【高质量C++/C总结10】C++实践细节总结10

说在开头

这里总结了我个人在编程过程中注意到的细节,在这里进行总结。

作者:尹豆(憨豆酒),联系我yindou97@163.com,熟悉图形学,图像处理领域,本章代码: https://github.com/douysu/computer-graphics-notes

总结篇

1、数据最好使用private作用域,这也是面向对象语言需要注意的特点之一。

class RectAngle{
    public:
        RectAngle();
    private:
        int width;//属性,不想暴露给其他类
        int height;//属性不想暴露给其他类
}

2.、参数尽量使用引用来传递,如果不想改变参数的值可以加上const。不在像C语言中传递值了,传递value会传递全部Byte,所占资源比较多,推荐使用 const &,传递int,float等基本数据类型就没有必要使用引用了,因为不涉及到对象的拷贝构造。

void calByte(const VaAndRef& sample) {//不期望对值进行修改的时候应该使用const
    cout <<sizeof(sample)<< endl;
}
int main() {
    VaAndRef sample(1,2);
    calByte(sample);
    cin.get();
}

3、返回值尽量也要传递引用而不是传递值,当然需要注意避免传递返回栈内存。

4、在定义函数的时候,如果对成员变量没有进行修改,应该加上const,如果不加,class的使用者,创建一个const的对象时候就会出现错误,当然有的编译器是提示错误的,有的编译器不会去提示。

#ifndef RECTANGLE_H
#define RECTANGLE_H
class Rectangle
{
public:
    Rectangle(int widthIn, int heightIn) :width(widthIn), height(heightIn) {};
    Rectangle();
    int getWidth() const { return width; }
    int getHeight() const { return height; }
private:
    int width;
    int height;
};
#endif
//类的使用者可能会如此定义变量
const Rectangle re;
//不加const无法继续执行getWidth()方法。

5、构造函数尽量去使用初始化的方法,省去了赋值等操作阶段,非常快捷。这是体现一个C++程序员的地方,看一个人的C++水平如何,看这里就可以看出。
建议的写法为:

class VaAndRef
{
public:
    VaAndRef(int aIn, int bIn) :a(aIn), b(bIn) {}
private:
    int a;
    int b;
};

这种写法可以直接将变量初始化,不在进行变量的赋值,提高了程序的效率。

6、能使用内联函数的一定要使用内联函数,当然是否使用内联函数是由编译器决定的, 编译器如果认为此段代码可以定义为内联函数,那么就会将此函数变成内联函数。

经过多次查看源码和测试,我发现内联函数的定义和实现都必须在头文件中。

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