指北 | 谈谈ForkJoin框架的设计与实现

在了解Fork-Join之前,我们得先了解什么是并行计算

并行计算

相对于串行计算,并行计算可以划分成时间并行空间并行时间并行指令流水化,也就是流水线技术。比如说生产一辆小汽车,有特定的轮子车间/发动机车间,同时进行各自的生产。空间并行是指使用多个处理器执行并发计算

以程序和算法设计人员的角度看,并行计算又可分为数据并行任务并行数据并行大的任务化解成若干个相同的子任务任务并行是指每一个线程执行一个分配到的任务,而这些线程则被分配(通常是操作系统内核)到该并行计算体系的各个计算节点中去。

简单来说,并行计算是通过把大问题划分为小问题,运用计算机资源并行的处理子问题,当需要得到大问题的结果时,将小问题的结果按顺序合并起来得到最终结果。这种思想就是分治思想,小到归并排序,大到大数据计算...

Fork-Join

Fork-Join框架是Doug Lea 大神在JDK7引入的。Fork就是把大问题拆分成小问题,也就是大任务拆成多个子任务,并行执行子任务。Join就是把任务的结果按顺序合并起来。

假设我们需要求从 1-1亿之间的数字和按照Fork-Join的思想,可分为以下三步:

1.定义拆分子任务和合并子任务的规则

  • 划分子任务的规则

首先将任务拆为 1-5千万 和 5千万01 - 1亿两个子任务,直到每个子任务计算的数字范围在1万以内的时候,我们才计算这个任务的和。

  • 合并子任务的规则

同一父任务的所有子任务的结果再相加,就是这一父任务的结果。

2.充分利用计算机资源,最大并行的执行子任务

3.充分利用计算机资源,执行合并所有子任务,获得最终的结果

显然一般人做不了后两步,我们只需要把 怎么拆,怎么和 告诉Fork-Join框架,Fork-Join框架就帮我们做好 如何最大并行执行子任务如何最有效合并子任务

设计原理


如何充分利用计算机资源,最大并行执行子任务?一般小伙伴应该可以想到使用多线程,让线程数等于CPU核数。此时可以充分利用CPU的计算资源。

我们来看一下JDK普通线程池是咋玩的。(不要说你不懂为啥池化 :)

任务都是丢到一个同步队列BlockingQueue中的。如果你了解JDK BlockingQueue的实现,就知道有界的同步队列都是用锁阻塞的,有些push/poll操作还共用一把锁。

问题1:并行的任务有必要共用一个阻塞队列吗?

问题2: 如果任务队列中的任务存在依赖,worker线程只能被阻塞着。啥意思呢?

假设任务队列中存在两个任务task1和task2,task1的执行结果依赖于task2的结果。如果worker1先拉取到task1,结果发现此时task2还没有被执行。则worker1只能阻塞等待别的worker拉取到task2,task2执行完了worker1才能继续执行task1。

如果worker1当发现task1无法继续执行下去时,能够先把它放一边,继续拉取任务执行。这样效率是比较高的。

Work−Stealing


Fork-Join框架通过Work−Stealing算法解决上面两个问题。

  • 每个线程拥有自己的任务队列,并且是双端队列

  • 线程操作自己的任务队列LIFO(Last in First out)模式。

  • 线程还可以偷取别的线程任务队列中的任务,模式为FIFO(First in First out)

显然 每个线程拥有自己的任务队列可以提高获取队列的并行度,

双端任务队列将所属的自己线程的push/pop操作 和 其他线程的steal操作通过不同的模式区分开。这样只有当Base==Top-1时,pop操作和steal操作才会有冲突

如何才能准确及时知道Base==Top-1呢,Fork-Join框架的牛逼之处也在于对任务的调度是轻量级的。

steal操作

考虑steal操作,是多个其他线程的同步操作。需要保证:偷到Base处的任务Base++的原子性,同时Base的值一旦改变,其他线程应该能够马上可见。聪明的小伙伴是不是想到 锁和volatile 了:)

//steal操作 就是 poll()方法
final ForkJoinTask<?> poll() {
            ForkJoinTask<?>[] a; int b; ForkJoinTask<?> t;
//array就是双端队列,实际用数组实现。
//base是将要偷的任务下标,base是用volatile修饰的,保证可见性
//top是将要push进去的任务下标,可参考上面示意图
            while ((b = base) - top < 0 && (a = array) != null) {
 //说明经过while条件初步判断任务队列不为空
//获取base处的任务在任务队列中的偏移量
                int j = (((a.length - 1) & b) << ASHIFT) + ABASE;
//用volatile load 语义取出base处的任务t,可以简单理解为一定是最新修改版本的任务
                t = (ForkJoinTask<?>)U.getObjectVolatile(a, j);
//再次读取base,判断此时t是否被别的线程偷走
                if (base == b) {

                    if (t != null) {
//如果多次读判断都没啥问题,CAS修改base处的任务t为null
                        if (U.compareAndSwapObject(a, j, t, null)) {
//如果上面修改成功,表示这个任务被该线程偷到了
//此时就将base指针向前移一位,注意这一步是原子操作,base++就不是了
                            base = b + 1;
                            return t;
                        }
                    }
                    else if (b + 1 == top) 
// 如果t==null && b + 1 == top,此时任务队列为空
                        break;
                }
            }
            return null;
        }

简单来说,有任务可偷时,通过CAS偷任务保证只有一个线程能偷成功,偷成功的这个线程接着修改volatile base指针,使得马上对其他线程可见。同时通过前面的多次读判断减少后期CAS并发的冲突概率。 没任务可偷时,通过CAS偷任务失败可以判断出来。

请小伙伴一句句看上面的代码,阿姨都注释出来了。虽然上面并没有锁,,但是小伙伴想想其实是悲观控制并发的思想,是不是可以拆成多次读判断 + CAS原子修改乐观思想来控制并发。只要最终保证只有一个能修改成功就可以了。

push操作

考虑push操作,是任务队列所属的线程才能操作天生线程安全不需要通过CAS或锁来保证同步,只需要原子修改top处任务top向前移一位 就可以了。 同理,top不需要用volatile修饰

final void push(ForkJoinTask<?> task) {
            ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinPool p;
            int b = base, s = top, n;
            if ((a = array) != null) {    // ignore if queue removed
                int m = a.length - 1;     // fenced write for task visibility
//更新双端队列array的top处任务为task,直接原子更新,非CAS操作
//因为这个方法只会被array所属的线程调用,所以这里是线程安全的
                U.putOrderedObject(a, ((m & s) << ASHIFT) + ABASE, task);
//top指针向前移一位
                U.putOrderedInt(this, QTOP, s + 1);
                if ((n = s - b) <= 1) {
//说明未push前队列中最多有一个任务
                    if ((p = pool) != null)
//此时唤醒其他等待的线程,表示整体pool中有事情可以做了。。
                        p.signalWork(p.workQueues, this);
                }
                else if (n >= m)
//队列扩容
                    growArray();
            }
        }

小伙伴思考下,这里Base和Top指针会存在任务冲突吗?其实不会哦,因为两个指针都在往前冲,Base永远追赶不上Top。这个方法额外需要做的事情唤醒空闲线程 表示有任务进来了, 判断队列是否需要扩容就好。

pop操作

考虑pop操作,虽然任务队列所属的线程才能操作,但是当任务队列只有一个任务时,存在steal操作pop操作任务竞争。原理就和steal操作一致了,当CAS修改top-1处任务为空 成功时,再更新top值为top-1

final ForkJoinTask<?> pop() {
            ForkJoinTask<?>[] a; ForkJoinTask<?> t; int m;
            if ((a = array) != null && (m = a.length - 1) >= 0) {
                for (int s; (s = top - 1) - base >= 0;) {
                    long j = ((m & s) << ASHIFT) + ABASE;
                    if ((t = (ForkJoinTask<?>)U.getObject(a, j)) == null)
                        break;
                    if (U.compareAndSwapObject(a, j, t, null)) {
                        U.putOrderedInt(this, QTOP, s);
                        return t;
                    }
                }
            }
            return null;
        }

注意这个pop操作并没有steal操作那么多次预读避免并发竞争,小姐姐yy是因为pop操作只有在任务队列中只有一个任务时,才会存在和Steal操作的竞争问题。而Steal操作也时时可能存在多个其他线程的竞争问题的。

通过上面三个任务调度方法的分析,你有没有感受到一丝丝FJ的调度轻量级呢?

总结一下:Fork-Join框架通过将共享的任务队列拆分成线程独有的双端任务队列多线程steal操作通过多次读CAS保证同步steal操作和pop操作 通过CAS 保证同步,push操作线程安全,不需要同步。

问题什么时候线程消费自己的任务队列中的任务,什么时候会去偷别的线程的任务,一个任务在Fork-Join框架中的生命周期是怎样的,又是怎么流转的

Fork-Join框架使用


要能回答上面的问题,我们先看一下如何使用Fork-Join框架。上面这三个方法并不是我们能直接调用的,这三个方法是Fork-Join自己在合适的时机自己调用的。像最开始所说,使用者只需要: 定义好拆分子任务和合并子任务的规则的大任务,并且把任务丢给ForkJoinPool就好

求 1-1亿之间的数字和

Step1.定义一个求和的任务类

  • 继承RecursiveTask类,重写其compute()方法:

RecursiveTask如其名,是一个归并任务compute()方法是具体如何拆分,如何归并的实现。fork()方法就是在确定拆分子任务规则时调用的,该方法会把子任务push到当前线程自己的任务队列中;join()方法就是在确定合并子任务的规则时调用的,该方法会等待直到返回子任务的结果

public class SumTask extends RecursiveTask<Long> {
        private long[] numbers;
        private int from;
        private int to;

        public SumTask(long[] numbers, int from, int to) {
            this.numbers = numbers;
            this.from = from;
            this.to = to;
        }

        @Override
        protected Long compute() {
        //拆分子任务的规则:
            // 1.当需要计算的数字小于6时,直接计算结果
            if (to - from < 6) {
                long total = 0;
                for (int i = from; i <= to; i++) {
                    total += numbers[i];
                }
                return total;
                // 2.否则,把任务一分为二,递归计算
            } else {
                int middle = (from + to) / 2;
                //构造子任务
                SumTask taskLeft = new SumTask(numbers, from, middle);
                SumTask taskRight = new SumTask(numbers, middle+1, to);
                //将子任务添加到任务队列,这一步我们还是要做了
                taskLeft.fork();
                taskRight.fork();

                //合并所有子任务的规则:所有子任务的结果相加
                return taskLeft.join() + taskRight.join();
            }
        }
    }

在等待子任务结果的时候,线程被阻塞了吗

(当然没有,这段时间其实就会偷任务来做。后面我们再分析:)

Step2.构造一个Fork-Join线程池,把上面的求和大任务SumTask丢进去


public static void main(String[] args) {
        ForkJoinPool pool = new ForkJoinPool();
        SumTask sumTask =  new SumTask(numbers, 0, numbers.length-1)
        long result = pool.invoke(sumTask);
        System.out.println(result);
}

从这里,我们可以看到任务丢进线程池是调用的pool.invoke(sumTask)

( 熟悉JDK线程池实现的小伙伴可以结合上面ForkJoin框架的原理想想任务该如何流转。小姐姐开始了:)

一个归并任务的流转


Step1.任务提交到任务队列

包括invoke等所有任务提交方法最终都会调用ForkJoinPool.externalPush方法。

这里面需要考虑将任务提交到哪个队列?

如果提交到ForkJoinWorkerThread自己的双端任务队列中: 不管提交到头还是尾,都会和我们上面分析的三个操作发生任务冲突。 而且如何选择负载最小的线程来提交也会增加问题复杂性。

ForkJoinPool中双端任务队列是用数组(volatile WorkQueue[] workQueues)实现的,其中奇数下标存放的是可激活的任务队列,偶数下标存放的是不可激活的任务队列激活指的是这个队列是否是某个ForkJoin线程的任务队列

ForkJoinPool.externalPush只能将任务提交到不可激活任务队列,该方法的主要逻辑为:

当提交的任务是pool的第一个任务时,会初始化workQueuesForkJoinWorkerThread等资源,通过hash算法选择一个偶数下标的workQueue,在TOP处放入任务。同时唤醒ForkJoinWorkerThread开始拉取任务工作。

当提交的任务不是第一个任务,此时workQueues等资源已初始化好。同样需要选择一个偶数下标的workQueue存放任务,如果选中的workQueue只有这一个任务,说明之前线程资源大概率是闲置的状态,会尝试 唤醒(signalWork方法) 一个空闲的ForkJoinWorkerThread开始拉取任务工作。

Step2.ForkJoinWorkerThread的运行

我们先看一下任务的生产和消费模式:

可激活的workQueue自己所属ForkJoinWorkerThread的任务模式是LIFO(Last In First Out)

不可激活的workQueue的任务模式是FIFO(First In First Out)

ForkJoinWorkerThread刚开始运行时会调用ForkJoinWorkerThread.scan方法随机选取一个队列从Base处捞取任务.捞取到任务会调用WorkQueue.runTask方法执行任务,最终对于RecursiveTask任务执行的是RecursiveTask.exec方法。

protected final boolean exec() {
//我们一开始定义SumTask的实现方法:compute
        result = compute();
        return true;
    }

里面调用的就是我们一开始定义SumTask的实现方法:compute方法。

fork所做的事情就是将我们切分的子任务添加到当前ForkJoinWorkerThread自己的workQueue中

 if ((t = Thread.currentThread()) instanceof ForkJoinWorkerThread)
            ((ForkJoinWorkerThread)t).workQueue.push(this);

join所做的事情就是等待子任务的返回结果

public final V join() {
        int s;
        //doJoin会返回执行结果

        if ((s = doJoin() & DONE_MASK) != NORMAL)
        //结果有异常,抛出异常信息
            reportException(s);
        //结果无异常,返回正常结果
        return getRawResult();
    }

讲原理的时候我们提到了当调用join获取任务结果时,ForkJoinWorkerThread会根据当前任务的情况,做出最正确的执行判断,而不是单纯的阻塞等待结果。

Step3.join时执行任务的判断

结合上面求和的例子,我们来看一下求1-10之间的数字和的求和任务的可能join过程

case1:任务未被偷

假设求和 1-10任务被Thread1执行,fork出两个子任务:1-56-10,只要Thread1能判断出来要join的任务在自己的任务队列中,那当前join哪个子任务就把它取出来执行就可以。

case2:任务被偷,此时自己的任务队列为空,可以帮助小偷执行它未完成的任务

假设求和 1-10任务被Thread1执行,fork出两个子任务:1-56-106-10已成功执行完成,join返回了结果。但此时发现1-5Thread2偷走了,自己的任务队列中已经没有任务可以执行了。此时Thread1可以找到小偷Thread2,并偷取Thread210-20任务来帮助它执行。

case3:任务被偷,此时自己的任务队列不为空

假设求和 1-10任务被Thread1执行,fork出两个子任务:1-56-10,要join 1-5时发现已经被Thread2偷走了,而自己队列中还有6-10等待join执行。不好意思帮不了小偷了。

只好尝试挂起自己等待1-5的执行结果通知,并尝试唤醒空闲线程或者创建新的线程替代自己执行任务队列中的6-10任务。

上述三种情况代码均在ForkJoinPool.awaitJoin方法中。整体思路是:

当任务还在自己的队列:

  • 自己执行,获取结果。

当被别人偷走阻塞了:

  • 自己又没任务执行,就帮助小偷执行任务。
  • 自己有任务要执行,就尝试挂起自己等待小偷的反馈结果,同时找队友帮助自己执行。

这里任务模式有意思的是:

scan/steal操作都是从Base处获取任务,那么更容易获取到大的任务执行,从而使得整体线程的资源分配更加均衡。

任务队列所属的线程LIFO的任务生产消费模式,刚好符合递归任务的执行顺序

至此你有没有对ForkJoin框架的轻量级调度Work−Stealing算法有一些了解呀:)


感谢您的阅读,文中有错误的地方还请指出,一起交流学习。我是Monica23334 || Monica2333 。立下每周写一篇原创文章flag的小姐姐,关注我并期待打脸吧~

参考资料:

[1].http://gee.cs.oswego.edu/dl/papers/fj.pdf

[2].https://juejin.im/entry/5a027e2bf265da43247fdef7

[3].https://www.jianshu.com/p/f777abb7b251

[4].http://blog.dyngr.com/blog/2016/09/15/java-forkjoinpool-internals/

[5].https://zhuanlan.zhihu.com/p/38204373

[6].https://zhuanlan.zhihu.com/p/68554017

[7].https://zh.wikipedia.org/wiki/%E5%B9%B6%E8%A1%8C%E8%AE%A1%E7%AE%97

已标记关键词 清除标记
相关推荐
©️2020 CSDN 皮肤主题: 数字20 设计师:CSDN官方博客 返回首页