【递归】迷宫小游戏(自动寻路+手动游玩)

目录

效果:

        地图:

        自动寻路:

        手动游玩:

 代码:

附:拿去自己玩,不谢,O(∩_∩)O哈哈~


效果:

        地图:

            

        自动寻路:

        手动游玩:

 代码:

package com.gao.test.recursion;

import java.util.Scanner;

/**
 * @Author lie
 * @Description 迷宫
 */
public class Maze {
    public static void main(String[] args) {
// 有8个一维数组 每个一维数组中有10个元素
        char[][] array = {
                //y   0   1   2   3   4   5   6   7   8   9   10 11  12  13  14  15  16  17  18  19  20  21  22  23  24  25  26  27
                    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},//0 ----- x
                    {'#','0',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' '},//1
                    {'#','#',' ','#','#','#','#','#',' ','#',' ','#','#','#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#',' ','#','#','#','#'},//2
                    {'#',' ',' ',' ',' ','#','#','#',' ','#',' ','#','#','#',' ',' ',' ','#','#','#',' ','#','#',' ','#',' ',' ','#'},//3
                    {'#',' ','#','#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#',' ',' ','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#','#',' ','#',' ',' ','#'},//4
                    {'#',' ',' ','#',' ','#',' ','#','#','#',' ','#','#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#','#',' ','#',' ',' ','#'},//5
                    {'#',' ','#','#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#','#',' ','#','#','#','#',' ',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#','#'},//6
                    {'#','#',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#',' ',' ','#','#','#',' ','#',' ','#','#',' ','#',' ',' ','#'},//7
                    {'#','#',' ','#','#','#','#','#',' ','#',' ','#','#','#',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ','#','#',' ','#','#',' ','#'},//8
                    {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#','#','#',' ','#',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ','#'},//9
                    {'#','#',' ','#','#','#','#','#','#','#','#','#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#','#',' ','#',' ','#','#'},//10
                    {'#',' ',' ','#','#','#','#','#','#','#',' ','#',' ','#','#',' ',' ','#',' ','#',' ','#','#',' ','#',' ','#','#'},//11
                    {'#','#',' ','#',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ','#',' ',' ','#','#',' ','#',' ','#','#','#','#',' ','#',' ',' ','#'},//12
                    {'#','#',' ','#','#','#','#','#',' ','#',' ','#',' ','#',' ',' ',' ','#',' ','#','#','#','#',' ','#','#',' ','#'},//13
                    {'#','#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#',' ',' ',' ','#',' ',' ','#'},//14
                    {'#','#',' ','#','#','#','#','#','#','#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#',' ','#','#',' ','#',' ','#',' ','#','#'},//15
                    {'#',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ','#',' ',' ',' ','#',' ',' ',' ',' ','#'},//16
                    {'#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#','#'},//17
        };
        // 打印地图
        printMap(array);
        // 声明要用的变量 起始
        int x = 1;
        int y = 1;
        // 结束
        int ex = 1;
        int ey = 27;
        //自动寻路和手动寻路
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        System.out.println("请选择:1.自动寻路  2.手动游玩 \n注:输入1或者2,其他退出");
        int choose = scanner.nextInt();
        if(1 == choose){
            boolean autoResult = findway(array, x, y, ex, ey);
            if (autoResult) {
                System.out.println("自动寻路成功,路线为:");
                printMap(array);
            }else{
                System.out.println("此迷宫无解");
            }
        }else if(2 == choose){
            controll(array, x, y, ex,ey);
            System.out.println("恭喜通关!");
        }else{
            System.out.println("请输入正确的数字");
        }
    }

    /**
     * 自动寻路 策略
     * 2:通路 3:死路
     * @param array 迷宫数组
     * @param x     开始x坐标
     * @param y     开始y坐标
     * @param ex    结束x坐标
     * @param ey    结束y坐标
     */
    private static boolean findway(char[][] array, int x, int y, int ex, int ey) {
        //出口位置的值变为2表示自动寻路成功
        if (array[ex][ey] == '2') {
            return true;
        }else {
            if (array[x][y] == ' ' || array[x][y] == '0') {//递归进入寻路方法
                array[x][y] = '2';
                //行走策略方法
                return strategy(array, x, y, ex, ey);
            } else {//迷宫无解
                return false;
            }
        }
    }

    //行走策略:→↓←↑
    private static boolean strategy(char[][] array, int x, int y, int ex, int ey) {
        if(findway(array,x,y+1,ex,ey)){ //右
            return true;
        }else if (findway(array,x+1,y,ex,ey)){ //下
            return true;
        }else if (findway(array,x,y-1,ex,ey)){ //左
            return true;
        }else if (findway(array,x-1,y,ex,ey)){ //上
            return true;
        }else{
            array[x][y] = '^';
            return false;
        }
    }

    /**
     * 控制器
     * @param array 迷宫数组
     * @param x     开始x坐标
     * @param y     开始y坐标
     * @param ex    结束x坐标
     * @param ey    结束y坐标
     */
    private static void controll(char[][] array, int x, int y, int ex, int ey) {
        Scanner scanner = new Scanner(System.in);
        // 提示输入 w a s d
        while (array[ex][ey] != '0') {
            System.out.println("请输入w(↑) a(←) s(↓) d(→)");
            // 接收输入的值
            String string = scanner.nextLine();
            // 判断往哪里移动
            switch (string) {
                case "w":
                    if (array[x - 1][y] != '#') {
                        // 把原来的改空格
                        array[x][y] = ' ';
                        // 向左移动
                        x = x - 1;
                        array[x][y] = '0';
                    }
                    break;
                case "a":
                    if (array[x][y - 1] != '#') {
                        // 把原来的改空格
                        array[x][y] = ' ';
                        // 向左移动
                        y = y  - 1;
                        array[x][y] = '0';
                    }
                    break;
                case "s":
                    if (array[x + 1][y] != '#') {
                        // 把原来的改空格
                        array[x][y] = ' ';
                        // 向左移动
                        x = x + 1;
                        array[x][y] = '0';
                    }
                    break;
                case "d":
                    // 判断是不是墙
                    if (array[x][y + 1] != '#') {
                        // 把原来的改空格
                        array[x][y] = ' ';
                        // 向左移动
                        y = y  + 1;
                        array[x][y] = '0';
                    }
                    break;
                default:
                    break;
            }
            // 修改完毕后 再打印一遍地图
            printMap(array);
        }
    }

    // 打印地图的方法
    public static void printMap(char[][] array) {
        for (int i = 0; i < array.length; i++) {
            for (int j = 0; j < array[i].length; j++) {
                System.out.print(array[i][j]);
            }
            System.out.println();
        }
    }
}

附:拿去自己玩,不谢,O(∩_∩)O哈哈~

  • 0
    点赞
  • 4
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值