<?xml version="1.0" encoding="utf-8" ?><rss version="2.0"><channel><title><![CDATA[MrFoot的博客]]></title><description><![CDATA[]]></description><link>https://blog.csdn.net/MrFoot</link><language>zh-cn</language><generator>https://blog.csdn.net/</generator><copyright><![CDATA[Copyright &copy; MrFoot]]></copyright><item><title><![CDATA[关于 循环 效率的问题]]></title><link>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/46529547</link><guid>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/46529547</guid><author>MrFoot</author><pubDate>Wed, 17 Jun 2015 08:32:04 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天写到循环逻辑，纠结于是用更少的循环调用函数还是用更少的函数，多循环两次。于是做了个实验，发现基于c的lua，函数调用的代价果然很高。local tb = {}
local max = 10000000
for i=1, max do
    tb[i] = i
endfunction check(i,max)
    if tb[i] == max-1 then
        print("t]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[Lua 的 私有性]]></title><link>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/46448567</link><guid>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/46448567</guid><author>MrFoot</author><pubDate>Wed, 10 Jun 2015 23:22:14 +0800</pubDate><description><![CDATA[今天在写背包类时，如果是C++的话，背包里面的道具无疑应该是背包类私有的，背包类应该提供对道具的增删查操作，而避免外部直接访问道具数据，所以想到用Lua实现对道具的封装。但是事与愿违。
Lua 是通过闭包来实现私有的，如下：
function newAccount (initialBalance)        local self = { balance = initialBalance ,]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[cocos2d-Lua（quick-cocos）开发环境搭建]]></title><link>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/45804999</link><guid>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/45804999</guid><author>MrFoot</author><pubDate>Mon, 18 May 2015 01:22:24 +0800</pubDate><description><![CDATA[第一次接触quick还是在去年(2014)使用cocos2dx-2.2.3时移植lua-network的时候。自从那时候开始对quick产生了兴趣。初识至今已有半年，却迟迟没有时间好好了解quick，直至今天quick已经正式并入cocos2dx并改名为cocos2d-Lua。我希望从quick的开发环境搭建开始记录，为自己的开发日志开个好头。quick版本 : quick-3.3 finnal
w]]></description><category></category></item><item><title><![CDATA[否定先生的第一个CSDN博客]]></title><link>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/45478205</link><guid>https://blog.csdn.net/MrFoot/article/details/45478205</guid><author>MrFoot</author><pubDate>Mon, 04 May 2015 11:07:51 +0800</pubDate><description><![CDATA[My First Blog in CSDN这是我的第一个CSDN博客，就此开始我的csdn之旅。    ——2015.5.4]]></description><category></category></item></channel></rss>