设计模式-观察者模式

/**
 * @DESCRIPTION:
 *  观察者模式:
 *  看名字感觉是观察者是主导,实则主动权在被观察者的一方。
 *  发生变化时,被观察者调用观察者的方法,看起来好像是观察者自己观察到的。
 *  观察者模式主要解决的是对象间一对多的问题
 * @Author: WangLt
 * @Date: 2020/9/29
 */
public class Test {

    @org.junit.Test
    public void test(){
        Publisher publisher = new Publisher();
        Subscriber subscriber = new Subscriber();
        while(true){
            try {
                Thread.sleep(1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
            subscriber.publish(publisher);//订阅一个
            publisher.getSum();
        }


    }
}

class Publisher{

    private int sum;//粉丝数

    public void AddOne(){
        this.sum++;
    }

    public void getSum(){
        System.out.println("现在粉丝数:"+sum);
    }
}

class Subscriber{
    private ArrayList<Publisher>list = new ArrayList<>();

    public void publish(Publisher publisher){
        list.add(publisher);
        publisher.AddOne();
    }

}



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1) 优秀的程序应该是这样的:阅读时,感觉很优雅;新增功能时,感觉很轻松;运行时,感觉很快速,这就需要设计模式支撑。 2) 设计模式包含了大量的编程思想,讲授和真正掌握并不容易,网上的设计模式课程不少,大多讲解的比较晦涩,没有真实的应用场景和框架源码支撑,学习后,只知其形,不知其神。就会造成这样结果: 知道各种设计模式,但是不知道怎么使用到真实项目。本课程针对上述问题,有针对性的进行了升级 (1) 授课方式采用 图解+框架源码分析的方式,让课程生动有趣好理解 (2) 系统全面的讲解了设计模式,包括 设计模式七大原则、UML类图-类的六大关系、23种设计模式及其分类,比如 单例模式的8种实现方式、工厂模式的3种实现方式、适配器模式的3种实现、代理模式的3种方式、深拷贝等 3) 如果你想写出规范、漂亮的程序,就花时间来学习下设计模式吧 课程内容和目标 本课程是使用Java来讲解设计模式,考虑到设计模式比较抽象,授课采用 图解+框架源码分析的方式 1) 内容包括: 设计模式七大原则(单一职责、接口隔离、依赖倒转、里氏替换、开闭原则、迪米特法则、合成复用)、UML类图(类的依赖、泛化和实现、类的关联、聚合和组合) 23种设计模式包括:创建型模式:单例模式(8种实现)、抽象工厂模式、原型模式、建造者模式、工厂模式。结构型模式:适配器模式(3种实现)、桥接模式、装饰模式、组合模式、外观模式、享元模式、代理模式(3种实现)。行为型模式:模版方法模式、命令模式、访问者模式、迭代器模式观察者模式、中介者模式、备忘录模式、解释器模式(Interpreter模式)、状态模式、策略模式、职责链模式(责任链模式) 2) 学习目标:通过学习,学员能掌握主流设计模式,规范编程风格,提高优化程序结构和效率的能力。
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