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概述
很久没有写博客了,准确的说17年以来写博客的频率降低到一个不忍直视的水平。这个真不怪我,给大家解释一下。
一是自从做了leader,整天各种事,开会,过需求,无限循环。心很累,时间也被无线压榨
二 我本身也在学习一些其他的技术,比如ReactNative,也看了半天的kotlin,撸了几个groovy脚本、gradle插件。
三 是打算找工作了。又要开始复习数据结构和算法。
得,脑海中有很多躺了无数天的,甚至半成稿的博客,比如组件化、Rxjava一些使用注意点,都被我搁置delay了。
这眼瞧着,很久没写了,写点啥吧。
正巧最近在看jdk的Collection集合源码,这种单个类的源码解析,写起来还算比较方便。
关键代码处加上注释,核心处做个总结,就可以成文,拿出来和大家讨论分享。
且网上绝大多数都是JDK7甚至之前的源码解析文章。咱们也要与时俱进。
这似乎是我回归博客的一个不错选择。
那下面就跟我一起撸起ArrayList的源码吧。
本文将从几个常用方法下手,来阅读ArrayList的源码。
按照从构造方法->常用API(增、删、改、查)的顺序来阅读源码,并会讲解阅读方法中涉及的一些变量的意义。了解ArrayList的特点、适用场景。
如果本文中有不正确的结论、说法,请大家提出和我讨论,共同进步,谢谢。
概要
概括的说,ArrayList 是一个动态数组,它是线程不安全的,允许元素为null。
其底层数据结构依然是数组,它实现了List<E>, RandomAccess, Cloneable, java.io.Serializable接口,其中RandomAccess代表了其拥有随机快速访问的能力,ArrayList可以以O(1)的时间复杂度去根据下标访问元素。
因其底层数据结构是数组,所以可想而知,它是占据一块连续的内存空间(容量就是数组的length),所以它也有数组的缺点,空间效率不高。
由于数组的内存连续,可以根据下标以O1的时间读写(改查)元素,因此时间效率很高。
当集合中的元素超出这个容量,便会进行扩容操作。扩容操作也是ArrayList 的一个性能消耗比较大的地方,所以若我们可以提前预知数据的规模,应该通过public ArrayList(int initialCapacity) {}构造方法,指定集合的大小,去构建ArrayList实例,以减少扩容次数,提高效率。
或者在需要扩容的时候,手动调用public void ensureCapacity(int minCapacity) {}方法扩容。
不过该方法是ArrayList的API,不是List接口里的,所以使用时需要强转:
((ArrayList)list).ensureCapacity(30);
当每次修改结构时,增加导致扩容,或者删,都会修改modCount。
构造方法
//默认构造函数里的空数组
private static final Object[] DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//存储集合元素的底层实现:真正存放元素的数组
transient Object[] elementData; // non-private to simplify nested class access
//当前元素数量
private int size;
//默认构造方法
public ArrayList() {
//默认构造方法只是简单的将 空数组赋值给了elementData
this.elementData = DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA;
}
//空数组
private static final Object[] EMPTY_ELEMENTDATA = {};
//带初始容量的构造方法
public ArrayList(int initialCapacity) {
//如果初始容量大于0,则新建一个长度为initialCapacity的Object数组.
//注意这里并没有修改size(对比第三个构造函数)
if (initialCapacity > 0) {
this.elementData = new Object[initialCapacity];
} else if (initialCapacity == 0) {//如果容量为0,直接将EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
} else {//容量小于0,直接抛出异常
throw new IllegalArgumentException("Illegal Capacity: "+
initialCapacity);
}
}
//利用别的集合类来构建ArrayList的构造函数
public ArrayList(Collection<? extends E> c) {
//直接利用Collection.toArray()方法得到一个对象数组,并赋值给elementData
elementData = c.toArray();
//因为size代表的是集合元素数量,所以通过别的集合来构造ArrayList时,要给size赋值
if ((size = elementData.length) != 0) {
// c.toArray might (incorrectly) not return Object[] (see 6260652)
if (elementData.getClass() != Object[].class)//这里是当c.toArray出错,没有返回Object[]时,利用Arrays.copyOf 来复制集合c中的元素到elementData数组中
elementData = Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class);
} else {
//如果集合c元素数量为0,则将空数组EMPTY_ELEMENTDATA赋值给elementData
// replace with empty array.
this.elementData = EMPTY_ELEMENTDATA;
}
}
小结一下,构造函数走完之后,会构建出数组elementData和数量size。
这里大家要注意一下Collection.toArray()这个方法,在Collection子类各大集合的源码中,高频使用了这个方法去获得某Collection的所有元素。
关于方法:Arrays.copyOf(elementData, size, Object[].class),就是根据class的类型来决定是new 还是反射去构造一个泛型数组,同时利用native函数,批量赋值元素至新数组中。
如下:
public static <T,U> T[] copyOf(U[] original, int newLength, Class<? extends T[]> newType) {
@SuppressWarnings("unchecked")
//根据class的类型来决定是new 还是反射去构造一个泛型数组
T[] copy = ((Object)newType == (Object)Object[].class)
? (T[]) new Object[newLength]
: (T[]) Array.newInstance(newType.getComponentType(), newLength);
//利用native函数,批量赋值元素至新数组中。
System.arraycopy(original, 0, copy, 0,
Math.min(original.length, newLength));
return copy;
}
值得注意的是,System.arraycopy也是一个很高频的函数,大家要留意一下。
public static native void arraycopy(Object src, int srcPos,
Object dest, int destPos,
int length);
常用API
1 增
每次 add之前,都会判断add后的容量,是否需要扩容。
public boolean add(E e) {
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
elementData[size++] = e;//在数组末尾追加一个元素,并修改size
return true;
}
private static final int DEFAULT_CAPACITY = 10;//默认扩容容量 10
private void ensureCapacityInternal(int minCapacity) {
//利用 == 可以判断数组是否是用默认构造函数初始化的
if (elementData == DEFAULTCAPACITY_EMPTY_ELEMENTDATA) {
minCapacity = Math.max(DEFAULT_CAPACITY, minCapacity);
}
ensureExplicitCapacity(minCapacity);
}
private void ensureExplicitCapacity(int minCapacity) {
modCount++;//如果确定要扩容,会修改modCount
// overflow-conscious code
if (minCapacity - elementData.length > 0)
grow(minCapacity);
}
//需要扩容的话,默认扩容一半
private void grow(int minCapacity) {
// overflow-conscious code
int oldCapacity = elementData.length;
int newCapacity = oldCapacity + (oldCapacity >> 1);//默认扩容一半
if (newCapacity - minCapacity < 0)//如果还不够 ,那么就用 能容纳的最小的数量。(add后的容量)
newCapacity = minCapacity;
if (newCapacity - MAX_ARRAY_SIZE > 0)
newCapacity = hugeCapacity(minCapacity);
// minCapacity is usually close to size, so this is a win:
elementData = Arrays.copyOf(elementData, newCapacity);//拷贝,扩容,构建一个新数组,
}
public void add(int index, E element) {
rangeCheckForAdd(index);//越界判断 如果越界抛异常
ensureCapacityInternal(size + 1); // Increments modCount!!
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + 1,
size - index); //将index开始的数据 向后移动一位
elementData[index] = element;
size++;
}
public boolean addAll(Collection<? extends E> c) {
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount //确认是否需要扩容
System.arraycopy(a, 0, elementData, size, numNew);// 复制数组完成复制
size += numNew;
return numNew != 0;
}
public boolean addAll(int index, Collection<? extends E> c) {
rangeCheckForAdd(index);//越界判断
Object[] a = c.toArray();
int numNew = a.length;
ensureCapacityInternal(size + numNew); // Increments modCount //确认是否需要扩容
int numMoved = size - index;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index, elementData, index + numNew,
numMoved);//移动(复制)数组
System.arraycopy(a, 0, elementData, index, numNew);//复制数组完成批量赋值
size += numNew;
return numNew != 0;
}
总结:
add、addAll。
先判断是否越界,是否需要扩容。
如果扩容, 就复制数组。
然后设置对应下标元素值。
值得注意的是:
1 如果需要扩容的话,默认扩容一半。如果扩容一半不够,就用目标的size作为扩容后的容量。
2 在扩容成功后,会修改modCount
2 删
public E remove(int index) {
rangeCheck(index);//判断是否越界
modCount++;//修改modeCount 因为结构改变了
E oldValue = elementData(index);//读出要删除的值
int numMoved = size - index - 1;
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);//用复制 覆盖数组数据
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work //置空原尾部数据 不再强引用, 可以GC掉
return oldValue;
}
//根据下标从数组取值 并强转
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
//删除该元素在数组中第一次出现的位置上的数据。 如果有该元素返回true,如果false。
public boolean remove(Object o) {
if (o == null) {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (elementData[index] == null) {
fastRemove(index);//根据index删除元素
return true;
}
} else {
for (int index = 0; index < size; index++)
if (o.equals(elementData[index])) {
fastRemove(index);
return true;
}
}
return false;
}
//不会越界 不用判断 ,也不需要取出该元素。
private void fastRemove(int index) {
modCount++;//修改modCount
int numMoved = size - index - 1;//计算要移动的元素数量
if (numMoved > 0)
System.arraycopy(elementData, index+1, elementData, index,
numMoved);//以复制覆盖元素 完成删除
elementData[--size] = null; // clear to let GC do its work //置空 不再强引用
}
//批量删除
public boolean removeAll(Collection<?> c) {
Objects.requireNonNull(c);//判空
return batchRemove(c, false);
}
//批量移动
private boolean batchRemove(Collection<?> c, boolean complement) {
final Object[] elementData = this.elementData;
int r = 0, w = 0;//w 代表批量删除后 数组还剩多少元素
boolean modified = false;
try {
//高效的保存两个集合公有元素的算法
for (; r < size; r++)
if (c.contains(elementData[r]) == complement) // 如果 c里不包含当前下标元素,
elementData[w++] = elementData[r];//则保留
} finally {
// Preserve behavioral compatibility with AbstractCollection,
// even if c.contains() throws.
if (r != size) { //出现异常会导致 r !=size , 则将出现异常处后面的数据全部复制覆盖到数组里。
System.arraycopy(elementData, r,
elementData, w,
size - r);
w += size - r;//修改 w数量
}
if (w != size) {//置空数组后面的元素
// clear to let GC do its work
for (int i = w; i < size; i++)
elementData[i] = null;
modCount += size - w;//修改modCount
size = w;// 修改size
modified = true;
}
}
return modified;
}
从这里我们也可以看出,当用来作为删除元素的集合里的元素多余被删除集合时,也没事,只会删除它们共同拥有的元素。
小结:
1 删除操作一定会修改modCount,且可能涉及到数组的复制,相对低效。
2 批量删除中,涉及高效的保存两个集合公有元素的算法,可以留意一下。
3 改
不会修改modCount,相对增删是高效的操作。
public E set(int index, E element) {
rangeCheck(index);//越界检查
E oldValue = elementData(index); //取出元素
elementData[index] = element;//覆盖元素
return oldValue;//返回元素
}
4 查
不会修改modCount,相对增删是高效的操作。
public E get(int index) {
rangeCheck(index);//越界检查
return elementData(index); //下标取数据
}
E elementData(int index) {
return (E) elementData[index];
}
5 清空,clear
会修改modCount。
public void clear() {
modCount++;//修改modCount
// clear to let GC do its work
for (int i = 0; i < size; i++) //将所有元素置null
elementData[i] = null;
size = 0; //修改size
}
6 包含 contain
//普通的for循环寻找值,只不过会根据目标对象是否为null分别循环查找。
public boolean contains(Object o) {
return indexOf(o) >= 0;
}
//普通的for循环寻找值,只不过会根据目标对象是否为null分别循环查找。
public int indexOf(Object o) {
if (o == null) {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (elementData[i]==null)
return i;
} else {
for (int i = 0; i < size; i++)
if (o.equals(elementData[i]))
return i;
}
return -1;
}
7 判空 isEmpty()
public boolean isEmpty() {
return size == 0;
}
8 迭代器 Iterator.
public Iterator<E> iterator() {
return new Itr();
}
/**
* An optimized version of AbstractList.Itr
*/
private class Itr implements Iterator<E> {
int cursor; // index of next element to return //默认是0
int lastRet = -1; // index of last element returned; -1 if no such //上一次返回的元素 (删除的标志位)
int expectedModCount = modCount; //用于判断集合是否修改过结构的 标志
public boolean hasNext() {
return cursor != size;//游标是否移动至尾部
}
@SuppressWarnings("unchecked")
public E next() {
checkForComodification();
int i = cursor;
if (i >= size)//判断是否越界
throw new NoSuchElementException();
Object[] elementData = ArrayList.this.elementData;
if (i >= elementData.length)//再次判断是否越界,在 我们这里的操作时,有异步线程修改了List
throw new ConcurrentModificationException();
cursor = i + 1;//游标+1
return (E) elementData[lastRet = i];//返回元素 ,并设置上一次返回的元素的下标
}
public void remove() {//remove 掉 上一次next的元素
if (lastRet < 0)//先判断是否next过
throw new IllegalStateException();
checkForComodification();//判断是否修改过
try {
ArrayList.this.remove(lastRet);//删除元素 remove方法内会修改 modCount 所以后面要更新Iterator里的这个标志值
cursor = lastRet; //要删除的游标
lastRet = -1; //不能重复删除 所以修改删除的标志位
expectedModCount = modCount;//更新 判断集合是否修改的标志,
} catch (IndexOutOfBoundsException ex) {
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
//判断是否修改过了List的结构,如果有修改,抛出异常
final void checkForComodification() {
if (modCount != expectedModCount)
throw new ConcurrentModificationException();
}
}
总结
增删改查中, 增导致扩容,则会修改modCount,删一定会修改。 改和查一定不会修改modCount。
扩容操作会导致数组复制,批量删除会导致 找出两个集合的交集,以及数组复制操作,因此,增、删都相对低效。 而 改、查都是很高效的操作。
因此,结合特点,在使用中,以Android中最常用的展示列表为例,列表滑动时需要展示每一个Item(element)的数组,所以 查 操作是最高频的。相对来说,增操作 只有在列表加载更多时才会用到 ,而且是在列表尾部插入,所以也不需要移动数据的操作。而删操作则更低频。 故选用ArrayList作为保存数据的结构。
在面试中还有可能会问到和Vector的区别,我大致看了一下Vector的源码,内部也是数组做的,区别在于Vector在API上都加了synchronized所以它是线程安全的,以及Vector扩容时,是翻倍size,而ArrayList是扩容50%。
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作者:张旭童
来源:CSDN
原文:https://blog.csdn.net/zxt0601/article/details/77281231
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