命令模式
定义
命令模式又称事务模式,将请求封装成对象,将命令的发送者和接受者解耦。本质上是对方法调用的封装。
用途
最常见的应用场景是:有时候需要向某些对象发送请求,但是并不知道请求的接收者是谁,也不知道被请求的操作是什么。此时希望用一种松耦合的方式来设计程序,使得请求发送者和接收者者能够消除彼此之间的耦合关系。
拿订餐来说,客人需要向厨师发送请求,但是完全不知道这些厨师的名字和联系方式,也不知道厨师炒菜的方式和步骤。命令模式把客人订餐的请求封装成对象,也就是订餐中的订单对象。这个对象可以在程序中被四处传递,就像订单可以从服务员手中传到厨师手中。这样一来,客人不需要知道厨师的名字,从而揭开了请求调用者和请求接收者之间的耦合关系。
优缺点
命令模式的优点:
- 命令模式将调用命令的请求对象与执行该命令的接收对象解耦,因此系统的可扩展性良好,加入新的命令不影响原有逻辑,所以增加新的命令也很容易;
- 命令对象可以被不同的请求者角色重用,方便复用;
- 可以将命令记入日志,根据日志可以容易地实现对命令的撤销和重做;
命令模式的缺点:
- 命令类或者命令对象随着命令的变多而膨胀,如果命令对象很多,那么使用者需要谨慎使用,以免带来不必要的系统复杂度。
实例
var setCommand = function(button, fn) {
button.onclick = function() {
fn();
}
};
var makeCommand1 = {
execute: function() {
console.log("makeCommand1.");
}
};
var makeCommand2 = {
execute: function() {
console.log("makeCommand2.");
}
};
var commandObj = function(receiver) {
return{
execute: function() {
receiver.execute();
}
}
};
var command1 = commandObj(makeCommand1);
var command2 = commandObj(makeCommand2);
setCommand(button1, command1);
setCommand(button2, command2);