Unity中Oculus controller的按键检测 在Unity中用Oculus Integration是对Oculus Controller输入进行检测的一种方法。参照开发手册中在脚本里用OVRInput.Get(OVRInput.Button.One);就可以获得按键状态(True/False)。使用OVRInput需要先将OVRManager拖给某个object,并且确保它处在选中的状态。在Debug mode中到现在为止还有一个问题(b...
mrayGStreamerUnity实现对unity的在线视频传输 最近在做Unity和Oculus Rift的开发,需要用到一个把摄像头的视频通过网络传给Oculus的组件。新的Unity自带了一个videoplayer,但是功能比较有限,能够比较好的播放本地的视频,在线的支持.webm和.vp8。我尝试了用ffmpeg + ffserver (已经不再支持了)还有icecast 2去搭建相应的视频流传输平台都没有成功。其他的解决方案包括GST Movie ...
同时在MacOS与Linux之间用pygame的兼容性问题及其他 MacOS下用Virtualbox安装Linux虚拟机正常安装之后非常卡顿。从Devices下选择Insert Guest Additions CD Image安装重启后恢复正常。Virtualbox里像素Scale设置成200%。平时用的时候直接最大化,用三指左右扫在Mac和虚拟机中切换MacOS下多线程程序出现 ‘nextEventMatchingMask should only be c...
Zotero用OneDrive同步附件 Zotero首选项同步文件同步(不选中)同步文献库中的附件使用Zotero云存储同步群组文献库中的附件cmd命令mklink /d (link) (target)link为安装之后程序默认储存目录,target为同步目录
重装系统后重新配置Hexo 安装Git bash,Node.jsnpm install -g hexo,安装hexo进入之前用Hexo写blog的文件夹(不要放在系统盘,可以整个文件夹用Git备份),就可以开始工作了
Raspberry Pi的Mjpg-streamer配置 系统配置为RPi3+罗技C310 首先使用$ v4l2-ctl --list-formats$ v4l2-ctl --list-formats-ext检查摄像头支持的格式。 一般摄像头会有两种视频模式:YUV和MJPEG。 YUV会占用大量系统资源(树莓派3上大概跑到640*480@30fps就是极限了,几乎耗尽系统资源),mjpeg占用资源率在10%左右。
Raspberry Pi的GStreamer配置 硬件配置:Raspberry Pi3 + 罗技C310摄像头 使用摄像头作为图像/音频输入,3.5mm耳机插口提供音频输出 RPi将音频与视频传至Windows
Raspberry Pi使用Scarlett Solo声卡的配置 将/lib/modprobe.d/aliases.conf中的options snd-usb-audio index=-2修改为options snd-usb-audio index=0 在/boot/cmdline.txt中将dwc_otg.lpm_enable=0替换为dwc_otg.fiq_fsm_enable=0 如果不进行替换,虽然可以播放出声音(用pyaudio的话会有这样的问题,用
64位WIN7下OpenCV & GSL的配置 64位WIN7+VS2010后如果使用OpenCV2.1,会出现读取视频时跳出msvcr90d.dll丢失的问题,解决方案是改用2.2,可以用预编译包安装不需要自己从Cmake开始项目属性需要重新配置,include 改成C:\opencv2.2\include,头文件换为o