USB从出生到死亡,其中会经历些什么,他对外界要求多吗? 对其中充满好奇心!
Usb的设备是非常复杂的,它由许多不同的逻辑单元组成,这些逻辑单元之间的关系可以简单地描述如下:
l 设备(usb_device)通常具有一个或者更多的配置(usb_host_config)
l 配置通常具有一个或者更多的接口(usb_interface)
l 接口通常具有一个或者更多的设置(usb_host_interface )
l 设置没有或者具有一个以上的端点(usb_host_endpoint)
1. USB设备的出生
当你将usb 设备连接在hub 的某个端口上,hub 检测到有设备连接了进来,于是精神头儿就上来了,就觉得有必要为设备做点什么。它会为设备分配一个struct usb_device 结构的对象并初始化,并调用设备模型提供的接口将设备添加到usb 总线的设备列表里,然后usb 总线会遍历驱动列表里的每个驱动,调用自己的match 函数看它们和你的设备或接口是否匹配。
hub 检测到自己的某个端口有设备连接了进来后,它会调用core 里的usb_alloc_dev 函数为struct usb_device 结构的对象申请内存,这个函数在usb.c 文件里定义:
struct usb_device * usb_alloc_dev(struct usb_device *parent, struct usb_bus *bus, unsigned port1)
usb_alloc_dev 函数就相当于usb 设备的构造函数,参数parent 是设备连接的那个hub,bus 是设备连接的那条总线,port1 就是设备连接在hub 上的那个端口。
2.