QT简单的UDP通信

本文介绍了使用QT进行UDP通信的客户端和服务器实现。客户端主要包括一个用于显示接收数据的QTextEdit和一个关闭按钮,通过构造函数和dataReceived()槽函数处理数据接收。服务器则采用定时广播方式,通过构造函数中的定时器进行数据发送。关键代码涉及UdpClient和UdpServer的头文件及源文件,以及.pro文件中添加QT+=network。
摘要由CSDN通过智能技术生成

客户端

主界面:

1.QTextEdit类,文本编辑框功能:显示接收到的数据
2.QPushButton类,关闭按钮功能:关闭客户端窗户。
具体布局以及组件大小自行设定。

主要函数:

构造函数

界面设计
通过信号槽机制监听套接字内是否有数据。readyRead()
绑定端口bind()


dataReceived()槽函数

功能:从UdpSockt中读取数据,显示给用户。


hasPendingDatagrams()判断是否有数据

pendingDatagransize()返回数据大小

readDatagram()读取数据,第一个参数,数据存储对象,第二参数,数据大小。

UdpClient.h

#include <QDialog>
#include <QVBoxLayout>
#include <QTextEdit>
#include <QPushButton>
#include <QUdpSocket>

class UdpClient : public QDialog
{
    Q_OBJECT
    
public:
    UdpClient(QWidget *parent = 0,Qt::WindowFlags f=0);
    ~UdpClient();    
public slots:
    void CloseBtnClicked();
    void dataReceived();
private:
    QTextEdit *ReceiveTextEdit;
    QPushButton *CloseBtn;
   
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