从stdio流中读字符,相当于getc(stdin),它从标准输入里读取下一个字符。返回类型为int型,返回值为用户输入的ASCⅡ码,出错返回-1。
函数内容
int getchar(void)
{
static char buf[BUFSIZ];
static char* bb=buf;
static int n=0;
if(n==0)
{
n=read(0,buf,BUFSIZ);
bb=buf;
}
return(--n>=0)?(unsigned char)*bb++:EOF;
}<strong>
</strong>
用法
该函数声明在
stdio.h头文件中,使用的时候要包含stdio.h头文件。如:
#include<stdio.h>
int getchar(void);
注解
getchar 由宏实现:#define getchar() getc(stdin)。getchar有一个int型的返回值.当程序调用getchar时.程序就等着用户按键.用户输入的
字符被存放在键盘
缓冲区中.直到用户按回车为止(回车字符也放在缓冲区中).当用户键入回车之后,getchar才开始从stdio流中每次读入一个字符.getchar函数的返回值是用户输入的字符的ASCII码,如出错返回-1,且将用户输入的字符
回显到屏幕.如用户在按回车之前输入了不止一个字符,其他字符会保留在键盘缓存区中,等待后续getchar调用读取.也就是说,后续的getchar调用不会等待用户按键,而直接读取缓冲区中的字符,直到缓冲区中的字符读完为后,才等待用户按键.
getch与getchar基本功能相同,差别是getch直接从键盘获取键值,不等待用户按回车,只要用户按一个键,getch就立刻返回,getch返回值是用户输入的ASCⅡ码,出错返回-1.输入的字符不会
回显在屏幕上.getch函数常用于
程序调试中,在调试时,在关键位置显示有关的结果以待查看,然后用getch函数暂停程序运行,当按
任意键后程序继续运行.
这个版本忽略了个重点,getch()是非缓冲输入函数,就是不能用getch()来接受缓冲区已存在的字符,如以下C++程序,
int i;while(cin>>i);cin.clear();getchar();运行时如果输入1 2 3 a时必须用getchar()才能在后面程序获得正常输入,即使先前已经恢复流了,此处用getch()是万万不行的。
另外补充个函数,getche(),这个函数与前两上类似,功能也相近,都是输入一个
字符,返回值同样是输入字符的ASCII码,但不同的是,此函数在输入后立即从控制台取字符,不以回车为结束(带回显)
#include<stdio.h>
#include<conio.h>
main(void)
{
int c;
int a;
a=getchar();
if (EOF!=a)
printf("%c",a);
while((c=getchar())!='\n')//c接收的值是输入第一个字符后按下的回车换行符'\n',c是不会显示的
{
if (EOF==a)
break;
printf("%c",c);
}
getchar();
}
/*getchar()-Note that getchar reads from stdin and is line buffered; this means it will not return until you press ENTER. */
注:可以利用getchar()函数让
程序调试运行结束后等待编程者按下键盘才返回编辑界面,用法:在
主函数结尾,return 0;之前加上getchar();当你getchar()前没有使用回车的话可以用这个函数让
程序调试运行结束后等待编程者按下键盘才返回编辑界面,否则将直接返回编辑界面;如:
#include<stdio.h>
int main(void)
{
int i ;
scanf("%d",&i);
getchar();/*当此处用这个函数时,当你输入函数并且回车的话将直接以迅雷不及掩耳之势完成函数的操 作*/
}
注:当然你也可以使用头文件windows.h然后在return 0前加上system("pause"),也可以产生同样的效果。