线程池

线程池

  • 优点

    • 管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源消耗。线程也是一个对象,创建一个对象需要经过类加载过程,销毁一个对象需要GC垃圾回收流程,都需要资源开销的。
    • 提高响应速度。相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行速度要慢很多。
    • 重复利用。线程用完放回线程池,可重复利用,节省资源。
  • 构造函数

public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
                              int maximumPoolSize,
                              long keepAliveTime,
                              TimeUnit unit,
                              BlockingQueue<Runnable> workQueue,
                              ThreadFactory threadFactory,
                              RejectedExecutionHandler handler) {
                              }

corePoolSize:核心池大小,即使线程池空闲也保留在线程池中的线程数量
maximumPoolSize:线程池最大线程数目
keepAliveTime:线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
TimeUnit:keepAliveTime的时间单位
workQueue:阻塞队列,在任务执行前用于保存任务的队列
threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题
handler:线程池的饱和策略事件,主要有四种类型。

线程池任务执行

  • 提交一个任务,线程池里存活的核心线程数小于corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
  • 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务会被放进队列中排队等待执行。
  • 当线程池里的存活线程数等于corePoolSize,并且任务队列已满,判断线程数是否达到maximumPoolSize,没达到,创建一个非核心线程执行提交任务。
  • 如果达到maximumPoolSize,还有新的任务过来,直接采用拒绝策略处理。

线程池拒绝策略

  • AbortPolicy:抛出异常(默认);
  • DiscardPolicy:直接丢弃任务;
  • DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池;
  • CallerRunsPolicy:交给线程池调用所在的线程进行处理;

CachedThreadPool
可缓存的线程池

    public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
        return new ThreadPoolExecutor(
                0,
                Integer.MAX_VALUE,
                60L,
                TimeUnit.SECONDS,
                new SynchronousQueue<Runnable>());
    }
  • SynchronousQueue(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue;
  • 长时间保持空闲的CachedThreadPool会占用内存资源吗?
    用于并发执行大量短期的小任务。
    在这里插入图片描述
    FixedThreadPool
    固定长度线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
        return new ThreadPoolExecutor(
                nThreads,
                nThreads,
                0L,
                TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }
  • LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.IAX_VALUE,吞吐量通常高于ArrayBlockingQueue、
  • 核心线程数和最大线程数大小一样
  • 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue,如果使用FixedThreadPool会导致内存飙升吗?
    适用执行长期的任务
    在这里插入图片描述

SingleThreadPool

public static ExecutorService newSingleThreadPool(){
        return new ThreadPoolExecutor(
                1,
                1,
                0L,
                TimeUnit.MILLISECONDS,
                new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
    }

适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务的执行
在这里插入图片描述
ScheduledThreadPool

public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
        return new ThreadPoolExecutor(
                corePoolSize,
                Integer.MAX_VALUE,
                0L,
                TimeUnit.NANOSECONDS,
                new DelayQueue<>());
    }
  • DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行队列。根据指定的执行时间从小到达排序,否则根据插入到队列的先后顺序。
  • scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
  • scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行
  • 执行流程
    1.添加一个任务
    2.线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务
    3.线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的task
    4.执行完后修改这个 task 的 time 为下次

其他BlockingQueue

  • ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序。
  • PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列;
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