线程池
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优点
- 管理线程,避免增加创建线程和销毁线程的资源消耗。线程也是一个对象,创建一个对象需要经过类加载过程,销毁一个对象需要GC垃圾回收流程,都需要资源开销的。
- 提高响应速度。相对于从线程池拿线程,重新去创建一条线程执行速度要慢很多。
- 重复利用。线程用完放回线程池,可重复利用,节省资源。
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构造函数
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize,
int maximumPoolSize,
long keepAliveTime,
TimeUnit unit,
BlockingQueue<Runnable> workQueue,
ThreadFactory threadFactory,
RejectedExecutionHandler handler) {
}
corePoolSize:核心池大小,即使线程池空闲也保留在线程池中的线程数量
maximumPoolSize:线程池最大线程数目
keepAliveTime:线程池中非核心线程空闲的存活时间大小
TimeUnit:keepAliveTime的时间单位
workQueue:阻塞队列,在任务执行前用于保存任务的队列
threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以给创建的线程设置有意义的名字,可方便排查问题
handler:线程池的饱和策略事件,主要有四种类型。
线程池任务执行
- 提交一个任务,线程池里存活的核心线程数小于corePoolSize时,线程池会创建一个核心线程去处理提交的任务。
- 如果线程池核心线程数已满,即线程数已经等于corePoolSize,一个新提交的任务会被放进队列中排队等待执行。
- 当线程池里的存活线程数等于corePoolSize,并且任务队列已满,判断线程数是否达到maximumPoolSize,没达到,创建一个非核心线程执行提交任务。
- 如果达到maximumPoolSize,还有新的任务过来,直接采用拒绝策略处理。
线程池拒绝策略
- AbortPolicy:抛出异常(默认);
- DiscardPolicy:直接丢弃任务;
- DiscardOldestPolicy:丢弃队列中最老的任务,将当前这个任务继续提交给线程池;
- CallerRunsPolicy:交给线程池调用所在的线程进行处理;
CachedThreadPool
可缓存的线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(
0,
Integer.MAX_VALUE,
60L,
TimeUnit.SECONDS,
new SynchronousQueue<Runnable>());
}
- SynchronousQueue(同步队列)一个不存储元素的阻塞队列,每个插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,否则插入操作一直处于阻塞状态,吞吐量通常要高于LinkedBlockingQueue;
- 长时间保持空闲的CachedThreadPool会占用内存资源吗?
用于并发执行大量短期的小任务。
FixedThreadPool
固定长度线程池
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads){
return new ThreadPoolExecutor(
nThreads,
nThreads,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
- LinkedBlockingQueue(可设置容量队列)基于链表结构的阻塞队列,按FIFO排序任务,容量可以进行设置,不设置的话,将是一个无边界的阻塞队列,最大长度为Integer.IAX_VALUE,吞吐量通常高于ArrayBlockingQueue、
- 核心线程数和最大线程数大小一样
- 阻塞队列为无界队列LinkedBlockingQueue,如果使用FixedThreadPool会导致内存飙升吗?
适用执行长期的任务
SingleThreadPool
public static ExecutorService newSingleThreadPool(){
return new ThreadPoolExecutor(
1,
1,
0L,
TimeUnit.MILLISECONDS,
new LinkedBlockingQueue<Runnable>());
}
适用于串行执行任务的场景,一个任务一个任务的执行
ScheduledThreadPool
public static ExecutorService newScheduledThreadPool(int corePoolSize){
return new ThreadPoolExecutor(
corePoolSize,
Integer.MAX_VALUE,
0L,
TimeUnit.NANOSECONDS,
new DelayQueue<>());
}
- DelayQueue(延迟队列)是一个任务定时周期的延迟执行队列。根据指定的执行时间从小到达排序,否则根据插入到队列的先后顺序。
- scheduleAtFixedRate() :按某种速率周期执行
- scheduleWithFixedDelay():在某个延迟后执行
- 执行流程
1.添加一个任务
2.线程池中的线程从 DelayQueue 中取任务
3.线程从 DelayQueue 中获取 time 大于等于当前时间的task
4.执行完后修改这个 task 的 time 为下次
其他BlockingQueue
- ArrayBlockingQueue(有界队列)是一个用数组实现的有界阻塞队列,按FIFO排序。
- PriorityBlockingQueue(优先级队列)是具有优先级的无界阻塞队列;