Unity 编辑器扩展(七)Editor

普通脚本中定义

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Test : MonoBehaviour
{
    public string _name;
    public int _age;
    public GameObject _gameObject;
}

将此脚本拖到物体上(此脚本不在Editor文件夹中)

扩展

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

//定义自定义编辑器类可以编辑的对象类型。告诉编辑器类它是用于哪个运行时类型的编辑器。
//此编辑器类TestEditor与类Test关联
[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        var target = (Test)(serializedObject.targetObject);
        target._name = EditorGUILayout.TextField("姓名","");
        target._age = EditorGUILayout.IntSlider("年龄", target._age, 0, 100);
        target._gameObject = (GameObject)EditorGUILayout.ObjectField("物体", target._gameObject,typeof(GameObject), true);
    }
}

此脚本放在Editor文件夹中 

 

也可以通过SerializedObject的SerializedProperty完成相同效果。

using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEditor;
using UnityEngine;

[CustomEditor(typeof(Test))]
public class TestEditor : Editor
{
    SerializedProperty theName;
    SerializedProperty theAge;
    SerializedProperty theGameObject;
    void OnEnable()
    {
        theName = serializedObject.FindProperty("_name");
        theAge = serializedObject.FindProperty("_age");
        theGameObject = serializedObject.FindProperty("_gameObject");
    }
    public override void OnInspectorGUI()
    {
        serializedObject.Update();
        EditorGUILayout.TextField("姓名","");
        EditorGUILayout.IntSlider(theAge, 0, 100, new GUIContent("年龄"));
        EditorGUILayout.ObjectField(theGameObject,typeof(GameObject));
        serializedObject.ApplyModifiedProperties();
    }
}

此时姓名一栏无法更改,留作以后处理。

 

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