Unity 物理系统:关节(二)

 Character Joint(角色关节)

作用:

角色关节主要用于表现布娃娃/布偶效果。

首先来看布偶系统:

与在场景中创建其它游戏对象相同,创建Ragdoll…

Drag all bones from the hierarchy into their slots.

Make sure your character is in T-Stand.

将层次结构中的所有骨骼拖到它们的槽中。

确保角色为T型。

Pelvis骨盆/盆骨
Left Hips左髋/左臀
Left Knee左膝
Left Foot左脚
Right Hips右髋/右臀
Right Knee右膝
Right Foot右脚
Left Arm左臂
Left Elbow

左肘

Right Arm右臂
Right Elbow右肘
Middle Spine

中央脊柱

Head
Total Mass总质量
Strength强度
Flip Forward向前翻转

将模型各部分拖到相对应的位置,各部分会自动添加角色关节并与相关部分绑定。

Character Joint(角色关节)

Connected Body(Rigidbody)已连接的刚体,与当前刚体绑定的另一个刚体。(若不指定刚体,则该关节默认与世界相连)
Anchor锚点,角色关节将按围绕该点进行旋转。
Axis轴,角色关节的扭动轴。
Auto Configure Connected Anchor如果启用此功能,连接锚点会自动设置。
Connected Anchor自动连接锚点项开启时,此项会自动设置。自动连接锚点项未开启时,可手动设置连接锚点。
Swing Axis摆动轴。
Twist Limit Spring弹簧的扭曲限制。
Low Twist Limit角色关节扭曲的下限。
High Twist Limit角色关节扭曲的上限。
Swing Limit Spring弹簧的摆动限制。
Swing 1 Limit摆动限制1,1与2的限制是对称的,即更改一个里面的属性即可。
Swing 2 Limit摆动限制2,1与2的限制是对称的,即更改一个里面的属性即可。
Enable Projection启动投影
Projection Distance投影距离
Projection Angle投影角度
Break Force断开力,一个力的限值,当关节受到的力超过这个,关节损坏。
Break Torque断开力矩,一个力矩的极限,当关节受到力矩超过此值,关节损坏。
Enable Collision启用碰撞,关节间会检测碰撞。
Enable Preprocessing启用预处理,实现关节的稳定。
Mass Scale当前刚体的质量比例。
Connected Mass Scale连接刚体的质量比例。

 Configurable Joint(可配置关节)

作用:

支持用户自定义关节,它开放了物理引擎中所有与关节相关的属性,因此可像其它类型的关节那样来创造各种行为。

 

https://www.meiwen.com.cn/subject/olvpmttx.html

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