BeginBatchDraw与EndBatchDraw

BeginBatchDraw和EndBatchDraw都是easyx中的两个函数,返回值均为void

当我们需要绘制连续的动画时,一直刷新屏幕会产生闪屏,我们可以用他们来解决这个问题。

void BeginBatchDraw();	// 开始批量绘制
void EndBatchDraw(int left, int top, int right, int bottom);	// 结束批量绘制,并执行指定区域内未完成的绘制任务

本质上就是一个封装的双缓存双缓存讲解

  • 运行BeginBatchDraw后,所有的绘图都不再显示在屏幕上,而是在内存中进行
  • 直到碰到EndBatchDraw,之前所有在内存中绘图的成品将一并展示在屏幕中

实例

setbackground(&background);
	while (1)
	{
		BeginBatchDraw();
		setbackground(&background);  //画图
		setgold(&wy1, &wy2, xx, yy); //画图
		xx += 200;
		yy += 200;
		Sleep(1000);
		EndBatchDraw();
	}

在while外我们先绘制了一面背景,之后我们遇到了BeginBatchDraw,那么我们的一下操作都不会显示在屏幕上

		setbackground(&background);  //画图
		setgold(&wy1, &wy2, xx, yy); //画图
		xx += 200;
		yy += 200;
		Sleep(1000);

直到遇到EndBatchDraw,我们之前那些操作才会一并显示出来。

因为我们使用他们往往是需要动态的画面,所以我们常常在BeginBatchDraw后就直接清屏cleardevice或直接用背景来覆盖之前的图

  • 19
    点赞
  • 110
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 1
    评论

“相关推荐”对你有帮助么?

  • 非常没帮助
  • 没帮助
  • 一般
  • 有帮助
  • 非常有帮助
提交
评论 1
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值