学习嵌入式的第47天

widget.cpp


#include "widget.h"
#include "ui_widget.h"

Widget::Widget(QWidget *parent)
    : QWidget(parent)
    , ui(new Ui::Widget)
    ,socket(new QTcpSocket(this))

{
    ui->setupUi(this);
    //初始化界面
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->pushButton->setEnabled(false);
    ui->pushButton_3->setEnabled(false);
    connect(socket,&QTcpSocket::connected,this,&Widget::connected_slot);
    //如果服务器向客户端发来数据,那么客户端会自动发射一个readyRead()信号
    //我们就可以将该信号连接到自定义的槽函数中,读取服务器发来的数据,由于只需要连接一次,所以连接

    connect(socket,&QTcpSocket::disconnected,this,&Widget::disconnected_slot);
    connect(socket,&QTcpSocket::readyRead,this,&Widget::readyRead_slot);

}

Widget::~Widget()
{
    delete ui;
}


void Widget::on_pushButton_2_clicked()
{
    //获取ui界面上的ip和端口
    QString ip = ui->lineEdit_3->text();
    quint16 port = ui->lineEdit_4->text().toUInt();
    //让客户端连接服务器
    socket->connectToHost(ip,port);
    //如果客户端成功连接服务器,那么客户端就会自动发射一个connected()信号


}

void Widget::connected_slot()
{
    username = ui->lineEdit_2->text();
    //告诉服务器,我来了
    QString msg = username+"进入聊天室";
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    ui->lineEdit->setEnabled(true);
    ui->pushButton->setEnabled(true);
    ui->pushButton_3->setEnabled(true);
    ui->lineEdit_2->setEnabled(false);
    ui->pushButton_2->setEnabled(false);
    ui->lineEdit_3->setEnabled(false);
    ui->lineEdit_4->setEnabled(false);

}

void Widget::on_pushButton_clicked()
{
    //获取ui界面上的文本
    msg1 = username+":"+ui->lineEdit->text();
    //将信息发送给服务器
    socket->write(msg1.toLocal8Bit());
    //清空
    ui->lineEdit->clear();

}

void Widget::readyRead_slot()
{
    //读取服务器发来的数据
    QByteArray msg = socket->readAll();
    if(msg1 == QString::fromLocal8Bit(msg))
    {
        QListWidgetItem *item =new QListWidgetItem(ui->listWidget);
        item->setText(QString::fromLocal8Bit(msg));
        item->setTextAlignment(Qt::AlignRight);
        ui->listWidget->addItem(item);
    }
    else
    {
        //将读取到的信息放到ui界面上
        ui->listWidget->addItem(QString::fromLocal8Bit(msg));
    }
}

void Widget::on_pushButton_3_clicked()
{
    //告诉服务器,再见
    QString msg = username+"灰心的离开了,他踉跄地走了两步,回头望了一眼,低沉的嗓音响起,如果可以的话,以后,,算了,大概是没有如果,也没有以后了,好像也不用大概";

    //断开与服务器的连接
    socket->write(msg.toLocal8Bit());

    socket->disconnectFromHost();
    //

}

void Widget::disconnected_slot()
{
    ui->lineEdit->setEnabled(false);
    ui->pushButton->setEnabled(false);
    ui->pushButton_3->setEnabled(false);
    ui->lineEdit_2->setEnabled(true);
    ui->pushButton_2->setEnabled(true);
    ui->lineEdit_3->setEnabled(true);
    ui->lineEdit_4->setEnabled(true);

}
main.cpp

#include "widget.h"

#include <QApplication>

int main(int argc, char *argv[])
{
    QApplication a(argc, argv);
    Widget w;
    w.show();
    return a.exec();
}

 

widget.h

#ifndef WIDGET_H
#define WIDGET_H

#include <QWidget>
#include <QTcpSocket>
#include <QListWidgetItem>

QT_BEGIN_NAMESPACE
namespace Ui { class Widget; }
QT_END_NAMESPACE

class Widget : public QWidget
{
    Q_OBJECT

public:
    Widget(QWidget *parent = nullptr);
    ~Widget();

private slots:
    void on_pushButton_2_clicked();
    void connected_slot();

    void on_pushButton_clicked();

    void readyRead_slot();

    void on_pushButton_3_clicked();
    void disconnected_slot();



private:
    Ui::Widget *ui;
    QTcpSocket *socket;
    //定义存放用户名的变量
    QString username;
    QString msg1;

};
#endif // WIDGET_H

 

 

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