竞赛部第三次培训总结

目录

一、从C到C++

C++——面对对象编程

      1.什么是对象?

      2.为什么要面对对象?

     3.C++与C在语法上的一些区别

二.从结构体到类

     结构体:

       1.如何定义数据?

       2.关于结构体定义方法的总结

    类:

       1.类的定义:

       3.类的声明:

       4.对象的初始化:

        5.类的继承

 


一、从C到C++

C++——面对对象编程

      1.什么是对象?

         对象由两部分组成 - 描述对象状态或属性的数据(变量)以及描述对象行为或者功能的方法(函数)

      2.为什么要面对对象?

          回答这个问题前,先让我们来看一下面向过程编程的流程:

                                             

     其将大问题分而治之,使解决问题的过程变得清晰;

     那么面向对象和面向过程的区别究竟是什么呢?

     举例:五子棋游戏                                                                                                                                                                                         

                                                    

              面向过程:1、开始游戏;2、黑子先走;3、绘制画面;4、判断输赢;5、轮到白子;6、绘制画面;7、判断输赢;

                                 8、  返回步骤2;9、输出最后结果。

               面向对象:

                                1、黑白双方,这两方的行为是一模一样的;(两方可以引用一个函数)

                                2、棋盘系统,负责绘制画面;

                                3、规则系统,负责判定诸如犯规、输赢

               由上面的例子可以看出面向对象编程具有易复用、易扩展的特点由于面向对象有封装、继承、多态性的特性,可以设                    计出低耦合的系统,使系统更加灵活、更加易于维护,而面向过程的编程没有面对对象易复用、易扩展。

               通俗点讲用面向过程的方法写出来的程序是一份蛋炒饭,而用面向对象写出来的程序是一份盖浇饭。蛋炒饭是把米饭和                鸡蛋混在一起炒匀。盖浇饭呢,则是把米饭和盖菜分别做好,你如果要一份红烧肉盖饭呢,就给你浇一份红烧肉;如果                要一份青椒土豆盖浇饭,就给浇一份青椒土豆丝。蛋炒饭的好处就是入味均匀,吃起来香。如果恰巧你不爱吃鸡蛋,只                爱吃青菜的话,那么唯一的办法就是全部倒掉,重新做一份青菜炒饭了。盖浇饭就没这么多麻烦,你只需要把上面的盖                拨掉,更换一份盖菜就可以了。盖浇饭的缺点是入味不均,可能没有蛋炒饭那么香。   

               盖浇饭的好处就是“菜”“饭”分离,从而提高了制作盖浇饭的灵活性。饭不满意就换饭,菜不满意换菜。用软件工程的专                业术语就是“可维护性”比较好,“饭”和“菜”的耦合度比较低。蛋炒饭将“蛋”“饭”搅和在一起,想换“蛋”“饭”中任何一种                都很困难,耦合度很高,以至于“可维护性”比较差。

     3.C++与C在语法上的一些区别

  •   头文件不同
    #include <iostream>
    using namespace std; //再加一个命名空间(防止同名冲突)
    
    

     

  • 输入输出不同
    cin>>a;     //输入
    
    cout<<a;    //输出
    
     

     

  • 字符串,类,函数重载   

 

 

 

   字符串:

  C语言操作字符串——字符数组:char s1[10],s2[10];

char s1[10],s2[10];
scanf("%s\n%s",s1,s2);
printf("%s,%s\n",s1,s2);

  C++操作字符串——string类(非基本数据类型):

  先引入头文件#include <string>

string s1,s2;
s1 = “ESTA”;
s2 = “esta” ;

C语言中使用字符串处理函数:

(#include <string.h>)

连接:strcat(s1,s2);

复制:strcpy(s1,s2);

比较:strcmp(s1,s2);

求长度:strlen(s1);

C++中使用运算符即可完成对字符串的操作:(运算符重载)

复制:s1 = s2;

连接:s1 = s1+s2;

比较:>,<,==,!=…

二.从结构体到类

     结构体:

       1.如何定义数据?

       一般我们定义数据的方法:

       单个变量:int a = 10;

       数组存放:char b[3] = {Y,‘O’,‘U’};

       刚学的字符串类:string c = “China”;

       但是这样定义难以体现数据之间的关系;

       举例——假设有一道OJ排序题:

     {“周一橙","1800000233",0,"计算机科学与技术"}

     {“邹易尘","1800000666",1,"物联网工程"}

     {“州义诚","1800000213",1,"通信工程"}  要求: 按照学号的顺序给每个学生的信息排序。  

    用普通的方法定义:

char name[3][10];    //姓名

char id[3][20];      //学号

int sex[3];          //性别

char major[3][100];//专业

   用结构体定义:

Struct Student {
	char name[10];
	char id[20];
	int sex;
	char major[100];
}students[3];   //定义结构体后直接定义结构体变量

   访问学生姓名:students[i].name

   访问学生学号:

   students[i].id

   访问学生性别:

   students[i].sex

   访问学生专业:students[i].major  

   这样一个学生的性别,学号,专业等属性就关联到了一起   ;

    再让我们来看个例子吧:

    用结构体模拟一个数的数据类型,实现分数的四则运算:所有有理数都可以写成 A/B 的分数形式,其中B不为0,A和B都是整     数,为了简化实现,我们只考虑大于0的有理数,且A和B都为正整数;

#include <iostream>

using namespace std;
   typedef struct Fraction{
	int a,b;
}fraction;//设计一个储存两个整数的结构体;


    fraction makefraction(int a, int b){
	fraction x;
	x.a = a;
	x.b = b;
	return x;
}//设计一个函数,用于初始化结构体变量:


    fraction addfraction(fraction x, fraction y){
	return makefraction(x.a*y.b + x.b*y.a,x.b*y.b);
}//实现加法运算的功能;
    void printfraction(fraction x){
	cout<<x.a<<"/"<<x.b;
}//实现输出结果的功能;

int main()
{
    fraction x = makefraction(1,2);
    fraction y = makefraction(2,3);
    fraction sum;
    sum = addfraction(x,y);
    printfraction(sum);

    return 0;
}

2.关于结构体定义方法的总结

  • 先定义结构, 再说明结构变量
    struct stu
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	int age;
    };
    struct stu boy1,boy2;
    

     

  • 在定义结构类型的同时说明结构变量
    struct stu
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	int age;
    }boy1,boy2;
    

     

  • 直接说明结构变量
    typedef struct stu
    {
    	int num;
    	char name[20];
    	int age;
    }student;
    student boy1,boy2;
    

    类:

       1.类的定义:

class stu
{
	int num;
	char name[20];
	int age;
void display()
	{	
	cout<<“num:”<<num<<endl;
	cout<<“name:”<<name<<endl;
	cout<<“age:”<<age<<endl;
	}
};
stu stu1,stu2;

      2.类的作用:

  • 让对象“活”起来 ——成员函数
  • 将概念抽象出来——数据类型,结构体;
  • 实现信息隐蔽;
  • 子类继承父类;

    3.类的声明:

class stu
{
private:                          //只能被本类中的成员函数引用
	int num;
	char name[20];
	int age;
public:				    //能被外界调用
	void display()
	{	
		cout<<“num:”<<num<<endl;
		cout<<“name:”<<name<<endl;
		cout<<“age:”<<age<<endl;
	}
};

在stu类中private中声明的属性num,name,age只能被本类中的成员函数调用而public中声明的函数或属性能被外界调用;

4.对象的初始化:

  • 构造函数
    class stu
    {
    private:                       
    	int num;
    	string name;
    	int age;
    public:	//定义构造函数——无需自己调用,创建对象时自动调用	
    	stu(int a=0,string b=“ZYC”,int c=0)
    	{
    		num = a;
    		name = b;
    		age = c;
    	}
    }stu1(1,”zyc”,1);
    

     

  • 在类中修改和获取私有数据
//在类中定义函数
int SetNum(int n )
{
	num = n;
}
int GetNum()
{
	return num;
}

 

5.类的继承

  • public:公用继承——父类的公用成员和保护成员仍以相应形式被继承,父类的私有成员被继承,但不能访问(可通过父类的public函数:setget进行访问)
  • protected:保护继承——公用成员以保护成员的形式被继承,私有成员被继承,但不能访问
  • private:私有继承——公用成员和保护成员以私有成员的形式被继承,私有成员被继承,但不能访问
    class stu 
    {
    private:                       
    	int num;
    	string name;
    	int age;
    public:	
    	void print()
    	{
    		cout<<name<<endl;
    	}
    };
    class graduate:public stu	//公用继承父类
    {
    private:                       
    	int score;		
    public:	
    	void print_g()
    	{
    		print();		//调用父类的成员函数
    		cout<<score<<endl;
    	}
    
    }; 
    
    

     

  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

       

       

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 


  

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

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