【问题描述】
有一个 n×m 的网格,其中包含一些实心单元和一些空心单元。网格左上角的坐标为(1, 1),而右下角的坐标为(n, m)。其中有 k 个实心单元,而其他的则是空心的。这时从坐标为( xs,ys )的单元中心向四个对角方向之一(也就是东北、西北、东南和西南)的方向发射一个激光束,如果激光束遇到实心单元或网格边缘则形成反射或折射。方式如下(入射角度为NE为例):
一段时间后,激光束将进入一个死循环,计算在进入死循环之前激光束穿越至少一次的空单元格总数,穿越是指穿过单元中心。
【输入形式】
输入的第一行包含三个整数 n、m 和 k (1≤n、m≤1000, 0≤k≤1000)。接下来的 k 行每行包含两个整数 xi 和 yi (1≤xi≤n,1≤yi≤m),表示第 i 个实心单元的位置。
最后一行包含两个整数xs 、 ys (1≤xs≤n,1≤ys≤m)以及激光发射方向,分别用"NE"、"NW"、"SE"、"SW"代表东北、西北、东南、西南方向。
【输出形式】
输出仅有一行一个数字,表示激光束进入死循环之前所穿越过至少一次的空心单元格的总数。
【样例输入1】
3 3 0 1 2 SW
【样例输出1】
6
【样例输入2】
7 5 3 3 3 4 3 5 3 2 1 SE
【样例输出2】
14
【提示】
可以将 n×m 的网格扩大为(n+2)×(m+2),其中的所有:
(0, i), i=0,1,...,m+1单元
(j, 0),j=0,1, ..., n+1单元
(n+1, i), i=0,1,...,m+1单元
(j, m+1), j=0, 1,...,n+1单元
都可以看做为实心单元。
这个题我用的很笨的办法,就是分四个方向,每个方向再细分几种情况,直着折射的话反方向,侧向折射让点位移并换方向,其他情况按原方向接着走,并且当点到了一个位置,这个位置的经过次数加一,喜加一的点记录到经过点的总数。
原点经过次数到一定程度,就是死循环
非常好理解,但写起来相当麻烦。
#include<iostream>
#include<string>
#include<cstring>
#include<string.h>
using namespace std;
void NWgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim);
void NEgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim);
void SWgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim);
void SEgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim);
int main(void) {
string aim;
int m, n, n2;
cin >> m >> n >> n2;
int** map = new int* [m+2]();
for (int i = 0;i < m+2;i++) {
map[i] = new int[n+2]();
}
for (int i = 0;i < m + 2;i++) {
for (int j = 0;j < n + 2;j++) {
if (i == 0 || i == m + 1 || j == 0 || j == n + 1) {
map[i][j] = 1;
}//初始化一个(m+2)行(n+2)列的地图,并且边界设为1,其他为零
}
}
int** cnt = new int* [m + 2]();
for (int i = 0;i < m + 2;i++) {
cnt[i] = new int[n + 2]();
}//初始化地图对应的记录激光经过次数的二维数组
int x, y;
while (n2--) {
cin >> x >> y;
map[x][y] = 1;
}//输入地图内黑块
cin >> x >> y;
int ox = x, oy = y;
cin >> aim;
int num = 0;
//while (cnt[x][y] < 100) {
while (cnt[ox][oy]<3){//原点次数到一定程度就是死循环
if (aim == "NW") {
//cout << "NW" << endl;
NWgo(x, y, map, cnt, num, aim);
}
else if (aim == "NE") {
//cout << "NE" << endl;
NEgo(x, y, map, cnt, num, aim);
}
else if (aim == "SW") {
//cout << "SW" << endl;
SWgo(x, y, map, cnt, num, aim);
}
else if (aim == "SE") {
//cout << "SE" << endl;
SEgo(x, y, map, cnt, num, aim);
}
else;
}
here:
cout << num;
}
void NWgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num,string &aim) {
while (x > 0 && y > 0) {
cnt[x][y]++;
if (cnt[x][y] == 1) {
num++;//经过次数为一,喜加一总经过点数
}
if (map[x - 1][y - 1] == 1 && map[x - 1][y] == 1 && map[x][y - 1] == 1) {
aim = "SE";//全是墙
return;
}
else if (map[x - 1][y - 1] == 0 && map[x - 1][y] == 1 && map[x][y - 1] == 1) {
x--;//两侧墙,对向没墙
y--;
}
else if(map[x - 1][y - 1] == 1 && map[x - 1][y] == 0 && map[x][y - 1] == 1) {
aim = "NE";//一边有墙,一边没墙,对向有墙
x--;
return;
}
else if(map[x - 1][y - 1] == 1 && map[x - 1][y] == 1 && map[x][y - 1] == 0) {
aim = "SW";//一边有墙,一边没墙,对向有墙
y--;
return;
}
else if (map[x - 1][y - 1] == 1 && map[x - 1][y] == 0 && map[x][y - 1] == 0) {
aim = "SE";//仅对向有墙
return;
}
else {
x--;
y--;
}
}
}
void NEgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim) {
while (1) {
cnt[x][y]++;
if (cnt[x][y] == 1) {
num++;
}
if (map[x -1][y + 1] == 1 && map[x - 1][y] == 1 && map[x][y + 1] == 1) {
aim = "SW";
return;
}
else if (map[x - 1][y + 1] == 0 && map[x - 1][y] == 1 && map[x][y + 1] == 1) {
x--;
y++;
}
else if (map[x - 1][y + 1] == 1 && map[x - 1][y] == 0 && map[x][y + 1] == 0) {
aim = "SW";
return;
}
else if (map[x - 1][y + 1] == 1 && map[x - 1][y] == 1 && map[x][y + 1] == 0) {
aim = "SE";
y++;
return;
}
else if (map[x - 1][y + 1] == 1 && map[x - 1][y] == 0 && map[x][y + 1] == 1) {
aim = "NW";
x--;
return;
}
else {
x--;
y++;
}
}
}
void SWgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim) {
while (1) {
//cout << " now is " << x << " " << y << endl;
cnt[x][y]++;
if (cnt[x][y] == 1) {
num++;
}
if (map[x+1][y -1] == 1 && map[x +1][y] == 1 && map[x][y -1] == 1) {
aim = "NE";
return;
}
else if (map[x + 1][y - 1] == 0 && map[x + 1][y] == 1 && map[x][y - 1] == 1) {
x++;
y--;
}
else if (map[x + 1][y - 1] == 1 && map[x + 1][y] == 0 && map[x][y - 1] == 0) {
aim = "NE";
return;
}
else if (map[x + 1][y - 1] == 1 && map[x + 1][y] == 1 && map[x][y - 1] == 0) {
aim = "NW";
y--;
return;
}
else if (map[x + 1][y - 1] == 1 && map[x + 1][y] == 0 && map[x][y - 1] == 1) {
aim = "SE";
x++;
return;
}
else {
x++;
y--;
}
}
}
void SEgo(int& x, int& y, int** map, int** cnt, int& num, string& aim) {
while (1) {
cnt[x][y]++;
if (cnt[x][y] == 1) {
num++;
}
if (map[x + 1][y + 1] == 1 && map[x + 1][y] == 1 && map[x][y + 1] == 1) {
aim = "NW";
return;
}
else if (map[x + 1][y + 1] == 0 && map[x + 1][y] == 1 && map[x][y + 1] == 1) {
x++;
y++;
}
else if (map[x + 1][y + 1] == 1 && map[x + 1][y] == 0 && map[x][y + 1] == 0) {
aim = "NW";
return;
}
else if (map[x + 1][y + 1] == 1 && map[x + 1][y] == 1 && map[x][y + 1] == 0) {
aim = "NE";
y++;
return;
}
else if (map[x + 1][y + 1] == 1 && map[x + 1][y] == 0 && map[x][y + 1] == 1) {
aim = "SW";
x++;
return;
}
else {
x++;
y++;
}
}
}