http://www.cnblogs.com/elfsundae/archive/2010/11/11/1874486.html
一、UILabel
二、UIButton
常用事件:Touch Up Inside
三、UITextField
常用属性:
Text:要显示的文本。
Placeholder:指定将要在文本字段中以灰色显示的占位符文本。
Clear When Editing Begins:用户触摸此字段时是否删除字段中的值。
Text Input Traits:文本输入特征。
四、UIImageView
常用属性:
image:指定图像文件
Mode:图像在视图内部的对齐方式以及是否缩放图像以适应视图。选择任何图像缩放的选项都会潜在地增加处理开销,因此最好避开这些选项,并在导入图像之前调整好图像大小。通常Mode属性为Center。
Alpha:图像透明度。一般设置为1.0
Background:该属性继承自UIView,但它不会影响图像视图的外观,请忽略此属性。
Drawing复选框:选中Opaque表示视图后面的任何内容都不应该绘制,并且允许iPhone都绘图方法通过一些优化来加速绘图。
Clear Context Before Drawing:选中它之后,iPhone将使用透明黑色绘制控件覆盖都所有区域,然后才实际绘制控件。考虑到性能问题,并且适用情况很少,通常很少需要选中ClearContext Before Drawing。
Interaction复选框:
User Interaction Enabled:指定用户能否对此对象进行操作。
Multiple Touch:是否能够接收多点触摸事件。
五:UISlider(滑块)
常用属性:Value Changed
示例:
// 将 silder 的值反映到 sliderLabel
- ( IBAction ) sliderValueChanged: ( id )sender
{
UISlider *slider = ( UISlider *)sender;
int progressAsInt = ( int )(slider. value + 0.5f);
NSString *newText = [[ NSString alloc ] initWithFormat : @"%d" , progressAsInt];
sliderLabel. text = newText;
[newText release ];
}
六:UISwitch(开关)
![](http://images.cnblogs.com/OutliningIndicators/ExpandedBlockStart.gif)
// 属性on:获取开关的状态是否为on
// 方法setOn:设置开关的状态
- (IBAction) switchChanged: (id)sender
{
UISwitch * whichSwitch = (UISwitch * )sender;
BOOL setting = whichSwitch.on;
[leftSwitch setOn:setting animated:YES];
[rightSwitch setOn:setting animated:YES];
}
七、UISegmentedControl
#define kSegmentIndex_Switches 0
#define kSegmentIndex_Button 1
- (IBAction) segmentChanged: (id)sender
{
switch ([sender selectedSegmentIndex])
{
case kSegmentIndex_Switches:
leftSwitch.hidden = NO;
rightSwitch.hidden = NO;
doSomethingButton.hidden = YES;
break ;
case kSegmentIndex_Button:
leftSwitch.hidden = YES;
rightSwitch.hidden = YES;
doSomethingButton.hidden = NO;
break ;
}
}
八、UIActionSheet(操作表)和UIAlertView(警报)
UIActionSheet用于迫使用户在两个或更多选项之间进行选择都模式视图。操作表从屏幕底部弹出,显示一系列按钮供用户选择,用户只有单击了一个按钮后才能继续使用使用应用程序。