#设计一个游戏角色类
#字段:角色名、血量、魔法、状态
方法:释放技能 被伤害
#要求:设计合理
import random as r
class Hero:
def init(self,name,hp,attack,state=True) -> None:
self.name=name
self.hp=hp
self.attack=attack
self.state=state
def Skill(self,target):
target.Behit(self)
def Behit(self,p):
self.hp-=p.attack+r.randint(-100,100)
print("%s 被%s打了,剩余%s 血量"%(self.name,p.name,self.hp))
#***********************************************
x=Hero(“蔡徐坤”,1000,100)
y=Hero(“吴亦凡”,1000,100)
while x.hp>0 and y.hp>0:
if r.randint(1,2)==1:
x.Skill(y)
else:
y.Skill(x)
else:
print(“Game Over!!!”)