VEX —— Intrinsic attribute

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PackedGeometry


Intrinsic attribute 内在属性是已经被计算的(从几何体派生出来的),可像属性一样访问;

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  • ginfo -I,打印所有内在属性;
  • geometry spreadsheet,查看内在属性,默认不显示;
  • inspect tool,监视工具

注,不同类型的几何体,显示的内在属性也不同;

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  • 在Hscript内,属性名前需添加前缀 intrinsic:
  • 在VEX内,属性名前无需添加前缀;
  • 在Python内,可使用 hou.Geometry.intrinsicNames/.intrinsicValue()/.intrinsicValueDict() ;
  • 在组内,可使用如 @intrinsic:indexorder<100 ;
//Hscript
prim('.', 0, intrinsic:bounds, 1)
//VEX,不可使用@attribute读取内在属性
f[]@bounds = primintrinsic(0, 'bounds', 0);
i@pointcount = detailintrinsic(0, 'pointcount');

typeid、typename

PackedGeometry

  • primintrinsic()、setprimintrinsic();
  • getpackedtransform(),获取packed primitive的变换,从P属性及内在属性transform构建;
  • setpackedtransform(),设置packed primitive的变换,修改P属性及内在属性transform;
  • packedtransform(),变换packed primitive,修改P属性及内在属性transform;

注,setpackedtransform与packedtransform,相差pivot;

//prim层级,以packed自身的pivot旋转和缩放
matrix3 m = ident();
rotate(m, ch('ang'), chv('axis'));
scale(m, ch('scale'));
setprimintrinsic(0, 'transform', @primnum, m);
//prim层级,packed对象
//相当于直接先设置旋转和在位置信息
vector pivot = primintrinsic(0, 'pivot', @primnum);

matrix m = ident();
rotate(m, @Frame*0.1, normalize(sample_sphere_uniform(rand(@P))));
translate(m, pivot);

translate(m, normalize(pivot)*ch('dist'));

setpackedtransform(0, @primnum, m);
//prim层级,packed对象
//相当于在原因的内在transform的基础上,添加旋转
vector pivot = primintrinsic(0, 'pivot', @primnum);

matrix m = ident();
translate(m, -pivot);
rotate(m, @Frame*0.1, normalize(sample_sphere_uniform(rand(@P))));
translate(m, pivot);

translate(m, normalize(pivot)*ch('dist'));

packedtransform(0, @primnum, m);

 

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