UE管理内容 —— FBX导入选项参考

目录

Static Mesh Options

Skeletal Mesh Options

Transform

Miscellaneous

Material Options

Fbx  File Information

命名规范

StaticMesh

SkeletalMesh

AnimationSequence

MorphTarget


导入器将自动检测要导入的文件类型,并相应地调整其接口;

Static Mesh Options

Skeletal Mesh Options

 

Transform

Miscellaneous

Material Options

Fbx  File Information

命名规范

启用 覆盖全名(Override FullName)时,各种内容类型如何被命名;

  • %1 是要导入的资产的名称,即导入路径的最后一部分;
  • %2 是FBX文件中的网格体节点名称;对于骨架网格体,如果由多个FBX网格提组成,则使用第一个FBX网格体名称作为FBX节点名称的一部分;
StaticMesh
  •  启用Override FullName:
    • 单个mesh,%1;
    • 多个mesh:
      • 启用Combine Meshes,%1;
      • 禁用Combine Meshes,%1_%2;
  • 禁用Override FullName:
    • 单个mesh,%1_%2;
    • 多个mesh:
      • 启用Combine Meshes,%1;
      • 禁用Combine Meshes,%1_%2;
SkeletalMesh
  •  启用Override FullName:
    • 单个mesh,%1;
    • 多个mesh,%1_%2;
  • 禁用Override FullName,%1_%2;
AnimationSequence
  • importing Animation with SkeletalMesh:
    • 如有输入animation name:
      • 单个序列,%1;
      • 多个序列,%1_%2;
    • 如无输入animation name,%1_%2;
  • importing only Animation:
    • 单个序列,%1;
    • 多个序列,%1_%2;
MorphTarget

        使用FBX文件中的MorphTarget节点的名称;

  • 3
    点赞
  • 5
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 0
    评论
评论
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值