Android framework

传统的Android系统只有一个framework-res.apk资源包,第三方厂商在进行rom定制时会直接修改framework res资源,达到美化目的。但是这种方式跟原生资源的耦合度过高,在系统迁移或者framework ui移植时需要进行人工merge,工作量巨大。通过为Android添加一个新的独立的资源包,可以将厂商定制资源独立出来,可移植、可维护性非常好。

具体做法可以分为以下几个步骤:

1. 修改build/core/clear_var.mk

LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES:= true

2. 修改build/core/package.mk

以下脚本可以加在 $(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 之前,然后修改$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) 和 $(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
    PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export)

如下所示:

ifeq ($(LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES),true)
letv_framework_res_package_export := \
        $(call intermediates-dir-for,APPS,letv-framework-res,,COMMON)/package-export.apk
letv_framework_res_package_export_deps := \
        $(dir $(letv_framework_res_package_export))src/R.stamp
else
letv_framework_res_package_export :=
letv_framework_res_package_export_deps :=
endif # LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES
$(R_file_stamp): $(framework_res_package_export_deps) $(letv_framework_res_package_export_deps)
$(LOCAL_INTERMEDIATE_TARGETS): \
    PRIVATE_AAPT_INCLUDES := $(framework_res_package_export) \
    	$(letv_framework_res_package_export)
endif # LOCAL_NO_STANDARD_LIBRARIES

3. 修改build/target/product/core.mk

在PRODUCT_PACKAGES增加letv-framework-res

4. 添加一个新的资源包项目,这里在framework/base/core/res同级目录下建立一个新的文件夹letv_res用来存放我们的资源。把res目录下的AndroidManifest.xml和Android.mk拷贝过来,进行修改。 

记得设置LOCAL_USE_MY_FRAMEWORK_RES为false。

LOCAL_PATH:= $(call my-dir)
include $(CLEAR_VARS)

LOCAL_MODULE_TAGS := optional

LOCAL_PACKAGE_NAME := letv-framework-res
LOCAL_CERTIFICATE := platform

# Set LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES as false
LOCAL_USE_LETV_FRAMEWORK_RES := false

# Tell aapt to create "extending (non-application)" resource IDs,
# since these resources will be used by many apps.
LOCAL_AAPT_FLAGS := -x

# Install this alongside the libraries.
LOCAL_MODULE_PATH := $(TARGET_OUT_JAVA_LIBRARIES)

# Create package-export.apk, which other packages can use to get
# PRODUCT-agnostic resource data like IDs and type definitions.
LOCAL_EXPORT_PACKAGE_RESOURCES := true

# Include resources generated by system RenderScript files.
framework_GENERATED_SOURCE_DIR := $(call intermediates-dir-for,JAVA_LIBRARIES,framework,,COMMON)/src
framework_RenderScript_STAMP_FILE := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/RenderScript.stamp
#LOCAL_RESOURCE_DIR := $(framework_GENERATED_SOURCE_DIR)/renderscript/res $(LOCAL_PATH)/res

include $(BUILD_PACKAGE)

# Make sure the system .rs files get compiled before building the package-export.apk.
#$(resource_export_package): $(framework_RenderScript_STAMP_FILE)

# define a global intermediate target that other module may depend on.
.PHONY: letv-framework-res-package-target
letv-framework-res-package-target: $(LOCAL_BUILT_MODULE)
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<manifest xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    package="letv" coreApp="true" android:sharedUserId="android.uid.system"
    android:sharedUserLabel="@null">

    <application android:process="system"
                 android:persistent="true"
                 android:hasCode="false"
                 android:label="@null"
                 android:allowClearUserData="false"
                 android:killAfterRestore="false"
                 android:icon="@null">

    </application>

</manifest>

资源的放置跟res下的类似,记得values目录下创建public.xml,public.xml对id的类型区分比较严格,attr必须是0x0x010000开头,drawable必须是0x0x020000开头,其他类型好像就没有限制,直接依次0x0x030000、0x0x040000开始即可。否则,编译过程中会出现segmentation fault错误。

<resources>
 <public type="attr" name="cForeground" id="0x03010000" />
 <public type="drawable" name="ic_filemanager" id="0x03020000" />
 <public type="style" name="LetvTheme" id="0x03030000" />
 <public type="string" name="letv" id="0x03040000" />
 <public type="dimen" name="letv_width" id="0x03050000" />
 <public type="layout" name="letv_text" id="0x03060000" />
</resources>

5.  以上只是解决了资源的编译环境问题,资源的查找过程也需要进行修改,修改
AssetManager.java,在init()后添加代码 addAssetPath(“/system/framework/letv-framework-res.apk”);

public AssetManager() {
        synchronized (this) {
            if (DEBUG_REFS) {
                mNumRefs = 0;
                incRefsLocked(this.hashCode());
            }
            init();
            addAssetPath("/system/framework/letv-framework-res.apk");
            if (localLOGV) Log.v(TAG, "New asset manager: " + this);
            ensureSystemAssets();
        }
    }

6. 最后就是资源应用问题。应用程序在xml文件中引用letv-framework-res.apk中的资源时可以使用与原生资源类似的访问方式,首先声明letv xmlns :

xmlns:letv="http://schemas.android.com/apk/res/letv"

然后像@android:drawable @android:dimen这种引用方式改成@letv:drawable @letv:dimen即可。

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout
    xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    xmlns:letv="http://schemas.android.com/apk/res/letv"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="wrap_content"
    android:gravity="center"
    android:paddingTop="@letv:dimen/letv_width"
    android:orientation="horizontal" >

   <ImageView android:id="@+id/file_icon"
            android:layout_width="wrap_content"
            android:layout_height="wrap_content"
            android:layout_gravity="center"
            android:layout_marginBottom="40dp"
            android:src="@letv:drawable/ic_filemanager" />

</LinearLayout>
 
 

在Android中怎么增加一个类似于framework.jar的SDK包

其实,这是一件非常容易的事情。首先,你需要增加一个SDK的编译模块。然后,请修改build/core/dex_preopt.mk在DEXPREOPT_BOOT_JARS,build/core/java.mk中的LOCAL_JAVA_LIBRARIES,build/core/user_tags.mk的GRANDFATHERED_USER_MODULES,build/target/product/core.mk的PRODUCT_PACKAGES中增加my-framework.jar好了,搞定收工。最后,请修改你的init.rc(一般在/system/core/rootdir/)的export BOOTCLASSPATH,加上my-framework.jar
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