UWP/WinUI Win2d 实现颜色替换滤镜

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本文介绍了如何在UWP/WinUI平台上利用Win2d库创建ColorPlacementEffect颜色替换滤镜。通过创建项目、导入Win2d库,然后创建ColorPlacementEffect类,利用SaturationEffect、HueRotationEffect和ColorMatrixEffect实现滤镜逻辑,最终将滤镜应用到图像上。文章提供详细步骤和源代码,帮助开发者实现自定义像素着色器效果。
摘要由CSDN通过智能技术生成

在 UWP/WinUI 平台上,我们可以使用 Win2d 库来创建自定义的像素着色器效果(PixelShaderEffect)。本文将介绍如何使用 Win2d 创建一个名为 ColorPlacementEffect 的颜色替换滤镜。我们将详细说明所需的步骤,并提供相应的源代码。

步骤 1: 创建项目和导入 Win2d 库

首先,我们需要创建一个 UWP/WinUI 项目。在 Visual Studio 中,选择 “新建项目”,然后选择适用于 UWP/WinUI 的模板。在创建项目后,我们需要导入 Win2d 库。可以通过 NuGet 包管理器或手动下载 Win2d 库并将其添加到项目的引用中。

步骤 2: 创建 ColorPlacementEffect 类

在项目中创建一个名为 ColorPlacementEffect 的新类。这个类将继承自 Win2d 的 CanvasEffect 类,并实现我们自定义的颜色替换逻辑。

using Microsoft.Graphics.Canvas;
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