计数排序及其扩展思路

          (1)原理和代码以及时间复杂度分析

          1.计数排序的原理:设被排序的数组为A,排序后存储到B,C为临时数组。所谓计数,首先是通过一个数组C[i]计算大小等于i的元素个数,此过程只需要一次循环遍历就可以;在此基础上,计算小于或者等于i的元素个数,也是一重循环就完成。下一步是关键:逆序循环,从length[A]到1,将A[i]放到B中第C[A[i]]个位置上。原理是:C[A[i]]表示小于等于a[i]的元素个数,正好是A[i]排序后应该在的位置。而且从length[A]到1逆序循环,可以保证相同元素间的相对顺序不变,这也是计数排序稳定性的体现。在数组A有附件属性的时候,稳定性是非常重要的。

          2.计数排序的前提及适用范围:A中的元素不能大于k,而且元素要作为数组的下标,所以元素应该为非负整数。而且如果A中有很大的元素,不能够分配足够大的空间。所以计数排序有很大局限性,其主要适用于元素个数多,但是普遍不太大而且总小于k的情况,这种情况下使用计数排序可以获得很高的效率。

          3.算法代码及测试代码:

          

#include <stdio.h>
#include <conio.h>
#define MAX 1000

//函数原型
void counting_sort(int A[],int length_A,int B[],int k);

//测试代码
int main()
{
	int A[]={-1,2,6,5,4,8,9,7,1,10,3};//1到10,十个测试数据
	int B[11]={0};
	int k=10;//所有测试数据都处于0到k之间
	counting_sort(A,10,B,k);
	for(int i=1;i<11;i++)
		printf("%d ",B[i]);
	getch();
}

//计数排序
void counting_sort(int A[],int length_A,int B[],int k)
{
	int C[MAX]={0};//C是临时数组
	for(int i=1;i<=length_A;i++)
		C[A[i]]++;
	//此时C[i]包含等于i的元素个数
	for(int i=1;i<=k;i++)
		C[i]=C[i]+C[i-1];
	//此时C[i]包含小于或者等于i的元素个数
	for(int i=length_A;i>=1;i--)//从length_A到1逆序遍历是为了保证相同元素排序后的相对顺序不改变
	{                           //如果从1到length_A,则相同元素的相对顺序会逆序,但结果也是正确的
		B[C[A[i]]]=A[i];
		C[A[i]]--;
	}
}

         4.时间复杂度分析:整个counting_sort中,只有3个单重循环,所以时间复杂度为O(n)。属于非比较类型的排序,比较类型的排序的时间下界都是O(nlogn)

         (2)计数排序的扩展

         1.对负数排序的扩展思路:计数排序要求元素能够作为数组的下标,自然不能是负数。我的思路是先把负数和非负数分离开来,对负数取绝对值,再对这两组数分别计数排序,最后再把两组数合并可以了。时间复杂度依旧是O(n),只是n会大一点。当然处理的都是整数。

         2.对浮点数排序的扩展思路:浮点数不能作为数组下标。先后否定了自己两个比较鸡肋的办法,这里写一个我认为可以作为基础的算法,但是还需要非常大的改进。把一个浮点数存储在一个链表中,每个结点存储一位,然后对每一组结点进行计数排序。这样会导致O(n2)的时间复杂度,我还没想到如何进行优化,如果您有思路,请告诉小弟我,非常感谢。

         总结:计数排序不是就地排序,需要借助一个辅助空间并且存储结果到另一个空间,而且适用范围相对狭窄,但是却有着O(n)的时间复杂度。我现在理解到算法设计就是在时间和空间,以及适用范围之间找一个最优的平衡点。


相关文章:快速排序的随机化版本    快速排序的优化算法   归并排序的递归算法    堆排序  归并排序的非递归算法

  • 5
    点赞
  • 3
    收藏
    觉得还不错? 一键收藏
  • 2
    评论
评论 2
添加红包

请填写红包祝福语或标题

红包个数最小为10个

红包金额最低5元

当前余额3.43前往充值 >
需支付:10.00
成就一亿技术人!
领取后你会自动成为博主和红包主的粉丝 规则
hope_wisdom
发出的红包
实付
使用余额支付
点击重新获取
扫码支付
钱包余额 0

抵扣说明:

1.余额是钱包充值的虚拟货币,按照1:1的比例进行支付金额的抵扣。
2.余额无法直接购买下载,可以购买VIP、付费专栏及课程。

余额充值