手机sw适配方案

  • 缩放因子 density

Android实际使用的计算单位是px像素单位,但是我们代码中一般用dp,

所以这里有一个换算的逻辑,可以把这个换算逻辑,简单理解成,一个缩放比例,

那这个比例在哪里可以获取到?可以通过DisplayMetrics.density 获取到

下面举个例子,现在有一台手机,分辨率是:1080x2340

DisplayMetrics{density=3.0, width=1080, height=2340, scaledDensity=4.3500004, xdpi=391.885, ydpi=391.026, densityDpi=480, noncompatWidthPixels=1080, noncompatHeightPixels=2340, noncompatDensity=3.0, noncompatDensityDpi=480, noncompatXdpi=391.885, noncompatYdpi=391.026} 

它的比例是:3,这个比例的计算逻辑

public void setToDefaults() {
    widthPixels = 0;
    heightPixels = 0;
    density =  DENSITY_DEVICE / (float) DENSITY_DEFAULT;
    densityDpi =  DENSITY_DEVICE;
    scaledDensity = density;
    xdpi = DENSITY_DEVICE;
    ydpi = DENSITY_DEVICE;
    noncompatWidthPixels = widthPixels;
    noncompatHeightPixels = heightPixels;
    noncompatDensity = density;
    noncompatDensityDpi = densityDpi;
    noncompatScaledDensity = scaledDensity;
    noncompatXdpi = xdpi;
    noncompatYdpi = ydpi;
}

可以继续看一下源代码

DENSITY_DEVICE 通过不同手机配置获取 adb shell getprop ro.sf.lcd_density

private static int getDeviceDensity() {
    // qemu.sf.lcd_density can be used to override ro.sf.lcd_density
    // when running in the emulator, allowing for dynamic configurations.
    // The reason for this is that ro.sf.lcd_density is write-once and is
    // set by the init process when it parses build.prop before anything else.
    return SystemProperties.getInt("qemu.sf.lcd_density",
            SystemProperties.getInt("ro.sf.lcd_density", DENSITY_DEFAULT));
}

DENSITY_DEFAULT 实际=160

public static final int  DENSITY_DEFAULT =  DENSITY_MEDIUM;
public static final int  `*`DENSITY_MEDIUM`* `= 160;

到这里基本可以看到它的一个换算逻辑了,

  • 最小宽度smallestScreenWidthDp 简称sw

当然还可以通过手机设置页面,查看最小宽度,目前我这台手机的最小宽度=360,实际宽度=1080

1080/360=3,最小宽度也可以通过程序获取

Configuration config = getResources().getConfiguration();
int dp = config.smallestScreenWidthDp;

所以实际上我们平时的工作,是把屏幕的物理单位,做了一个映射,比如

1080 映射成 360 了。当然这个映射是可以调节的,比如我们可以在手机设置-显示页面,

调节显示大小,简易模式等。让显示变大变小。底层逻辑就是改变了映射大小。后面就出现了一套设配方案,

sw适配方案。Android 框架是支持这套逻辑的;通过配置 values-sw360 values-sw320 来适配。

  • ScreenMatch工具

如果我们需要适配很多的sw,都手动去处理的话,那需要很多工作量,但是可以借助ScreenMatch工具,一次性生成,平时只需要配置默认的sw就可以了

  • Overlay

如果是framework/package/app 开发,可以修改源代码,Android 支持通过Overlay 方式,针对不同的设备进行资源覆盖

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