简单聊聊进程与线程

不管啥系统,基本都有线程与进程的概念,或者整个系统就是一个进程,里面所有的系统都是对应一个个线程,我印象里以前好像有做过这样的。但是无所谓了,基本原理一样的。

每个进程都有自己的资源,例如数组啊,变量啊,说白了就是内存,不管是堆的还是栈的内存,这个资源不会与其他进程共享,或者说其他进程不会知道。如果想跟其他进程打招呼,那就要通过操作系统提供的进程间通讯机制来实现。

同样的对线程也是,每个线程自己创建的变量啊,数组啊,其他线程也不知道,但是大家都在一个进程的内存空间上玩,因此每个线程对于进程的资源是能方便的访问到的,可以直接传变量之类的。

其实对于每一个进程或者线程,大家都是各自过各自的日子,要想跟外界交流,就要通过创建它们的“造物主”提供的方式来交流。

因此从简单粗暴的抽象的角度来说,线程和进程都是相对的,如果把整个系统看成一个大进程,里面所有的应用程序就是一个线程。当然具体的,每个进程的处理会更复杂一些,因为涉及到进程上下文保存,切换进程之类的。线程比较轻量级,跟着自己的老大–进程(进程的主线程)混。

更合理的比喻,一个系统就像是集团公司,创建一个进程就像是集团公司创建一个分公司,创建一个线程就是分公司招聘个干活的员工。创建分公司比较麻烦,一堆手续和过程,招人简单啊,来公司上班,配个电脑就能干活。

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