面向对象是一种程序的设计方式,或者是一种程序设计范型,其基本思想是使用对象、类、继承、封装、消息等基本概念来进行程序设计。
面向对象的主要四大特性:封装、继承、抽象、多态
一、封装:保证软件内部具有良好的模块性基础,目标是实现软件部件的 "高内聚,低耦合",防止程序互相依赖而带来的动影响。封装的一个基本原则:把对同一事物进行操作的方法和相关的方法放到同一个类中,把方法和操作的数据放在同一个和类中。
二、抽象:找出一些事物的相似性和共同之处,然后将这些事物归为一个类,这个类只考虑事物的相似性和共同之处。
三、继承:把已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并且可以添加新的内容。或者是修改原来的方法使得其更适合特殊的需要。
四、多态:程序中定义的引用变量所指向的具体类型和通过该引用变量发出的方法调用在编程时并不确定,而是在运行期间才确定。例如:人吃饭,你看到的是左手还是右手?就只有在吃饭这个动作发生时 才能知道吧。