【C++】C/C++内存分布【C/C++内存管理方式详解以及new/delete、operator new/operator delete、malloc/free 三者之间的关系讲解内存泄漏问题】

C/C++内存分布




一、C/C++内存分布

(1)对比全局变量

// 对比全局变量
//**链接属性**的区别:
int globalVar = 1;    // 所有文件都能用
static int staticGlobalVar = 1;    // 只能在 当前文件里用
void Test()
{
 static int staticVar = 1;    // 只能 在作用域里能用
//
 int localVar = 1;
 int num1[10] = { 1, 2, 3, 4 };
 char char2[] = "abcd";
 const char* pChar3 = "abcd";
 int* ptr1 = (int*)malloc(sizeof(int) * 4);
 int* ptr2 = (int*)calloc(4, sizeof(int));
 int* ptr3 = (int*)realloc(ptr2, sizeof(int) * 4);
 free(ptr1);
 free(ptr3);
}

链接属性的区别:

int globalVar; // 所有文件都能用
static int staticGlobalVar; // 只能在当前文件里用
static int staticVar; // 只能在作用域里能用

在整个生命周期都能用


在这里插入图片描述

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总结

在这里插入图片描述

【说明】

  1. :又叫堆栈 – 非静态 局部变量/函数参数/返回值等等临时变量,栈是向下增长的。

    函数建立栈帧,存储临时变量

  2. 内存映射段“:是高效的I/O映射方式,用于装载一个共享的动态内存库。用户可使用系统接口创建共享共享内存,做进程间通信。(Linux课程如果没学到这块,现在只需要了解一下)

  3. :用于程序运行时动态内存分配,堆是可以上增长的。

  4. 数据段 【静态区】:存储全局数据静态数据

  5. 代码段 【常量区】可执行的代码只读数据(包含 常量)

    常量区,修改会报错
    常量区存放 二进制的代码( 指令 cpu才能看的懂 )

  6. 我们敲写的代码(就是一个文件) 都存在 磁盘



*char2

char2 数组名 => 首元素的地址,*char2 ( *地址=> )在栈中

const char* pChar3 【 这里的const 修饰的是指针指向的内容*p ,而不是p本身 】

char2数组内容在常量区,把内容拷贝过去栈中数组开辟的空间里

[]方括号 的定义本质是将常量区的字符串内容拷贝过来

pChar3 是指针变量(临时变量存在栈中),实际中应该存的是地址

常变量:常属性的变量

字面量:常量的值,默认会给字面量进行类型识别,好传



二、C++内存管理方式

前言:C语言中动态内存管理方式:malloc/calloc/realloc/free

void Test ()
{
int* p1 = (int*) malloc(sizeof(int));
free(p1);
// 1.malloc/calloc/realloc的区别是什么?
int* p2 = (int*)calloc(4, sizeof (int));
int* p3 = (int*)realloc(p2, sizeof(int)*10);
// 这里需要free(p2)吗?
free(p3 );
}

【面试题】

  1. malloc/calloc/realloc的区别?

  2. malloc的实现原理 ? glibc中malloc实现原理


C语言内存管理方式在C++中可以继续使用,但有些地方就无能为力。好比 :

  1. malloc后 不好初始化 无法对私有成员变量进行初始化。
    在这里插入图片描述
    而且使用起来比较麻烦。

  2. 构造函数是在实例化对象时自动调用,无法显式调用,malloc 不方便解决 动态申请的自定义类型对象的初始化问题



因此C++又提出了自己的内存管理方式:通过newdelete 操作符 进行 动态内存管理

一、C++内存管理方式

(一)new/delete操作内置类型

void Test()
{
  // 动态申请一个int类型的空间
  int* ptr4 = new int;
  
  // 动态申请一个int类型的空间并初始化为10
  int* ptr5 = new int(10);
  
  // 动态申请10个int类型的空间
  int* ptr6 = new int[10];
  delete ptr4;
  delete ptr5;
  delete[] ptr6;   //开了多个内存的 new[],也要对应的delete也要加上[]
}

malloc单纯开空间

(1)new : new + 类型( 开辟的类型 )+ [] ([]代表开辟空间的数量 ) +{}( 初始化的的内容 )

语法:new + 类型( 开辟的类型 )+ [] ( 对象个数 ) + {}( 初始化的的内容 )

  • 类型 输入要开辟的数据类型即可,不需要强转
  • [ ] 自动识别前面输入的类型,自动算sizeof大小


初始化

  1. 单个数据进行初始化

new + 类型 + ()

  1. 多个数据进行初始化

new + 类型 + [] + {} ( {}中放要用于初始化的多个值 )

在这里插入图片描述
后面的值就默认初始化为0



(2)delete 调用析构函数+释放空间

要与 new 对应匹配


在这里插入图片描述



new/delete 与 malloc/free 对于内置类型,于底层而言没有什么区别,除了用法上,和检查方式不一样

(3)new/delete 和 malloc/free最大区别是:是在于对自定义类型的操作

// new和delete操作自定义类型
class A
{
public:
 A(int a = 0)
 : _a(a)
 {
 cout << "A():" << this << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A():" << this << endl;
 }
private:
 int _a;
};

int main()
{
 // new/delete 和 malloc/free最大区别是 new/delete对于【自定义类型】除了开空间,还会调用构造函数和析构函数
 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 A* p2 = new A(1);
 free(p1);
 delete p2;
 
 // 内置类型是几乎是一样的
 int* p3 = (int*)malloc(sizeof(int)); // C
 int* p4 = new int;
free(p3);
delete p4;
 A* p5 = (A*)malloc(sizeof(A)*10);
 A* p6 = new A[10];
 free(p5);
 delete[] p6;
 return 0;
}
  • 对于内置类型 的对象 申请和释放

    new和malloc (malloc失败会返回nullptr,要检查一下是否为nullptr)(new失败:抛异常)

    抛出 bad_alloc 类型异常
    在这里插入图片描述
    内存开辟失败 。

    在这里插入图片描述
    cout是自动类型的识别 地址 会被识别成 字符串,要遇到 \0 才能停下来。
    try catch 出错会直接跳到出错的地方


除了用法上,没有区别

  • 对于自定义类型

    new/delete对于 【自定义类型】
    除了开空间 ,还会 调用构造函数和析构函数

    而 malloc/free 不会。

new本质开空间+调用构造函数初始化

  1. 开空间= malloc
  2. 调用构造函数,初始化

显式调用构造函数 A* p7=new A(1);

delete调用析构函数+释放空间


C语言库中 没有构造函数的概念



(二)operator new与operator delete函数(重要点进行讲解)

(1)operator new与operator delete函数(重点)

  1. new/delete 是用户进行 动态内存申请和释放操作符operator new / operator delete系统提供的 全局函数

  2. new 在 底层调用 “operator new全局函数” 来申请空间delete 在底层通过 operator delete全局函数 来释放空间

  3. operator new:该函数 实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
    失败,尝试执行空间不足应对措施
    ,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则 则会 抛出 bad_alloc 类型异常
    在这里插入图片描述
    内存开辟失败

  4. operator delete: 该函数 最终是通过free来释放空间


/*
operator new:该函数实际通过malloc来申请空间,当malloc申请空间成功时直接返回;申请空间
失败,尝试执行空间不足应对措施,如果改应对措施用户设置了,则继续申请,否则抛异常。
*/
void *__CRTDECL operator new(size_t size) _THROW1(_STD bad_alloc)
{
// try to allocate size bytes
void *p;
while ((p = malloc(size)) == 0)
if (_callnewh(size) == 0)
     {
         // report no memory
         // 如果申请内存失败了,这里会抛出bad_alloc 类型异常
         static const std::bad_alloc nomem;  
         _RAISE(nomem);
     }
return (p);
}


/*
operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
*/
void operator delete(void *pUserData)
{
     _CrtMemBlockHeader * pHead;
     RTCCALLBACK(_RTC_Free_hook, (pUserData, 0));
     if (pUserData == NULL)
         return;
     _mlock(_HEAP_LOCK);  /* block other threads */
     __TRY
         /* get a pointer to memory block header */
         pHead = pHdr(pUserData);
          /* verify block type */
         _ASSERTE(_BLOCK_TYPE_IS_VALID(pHead->nBlockUse));
         _free_dbg( pUserData, pHead->nBlockUse ); //operator delete: 该函数最终是通过free来释放空间的
     __FINALLY
         _munlock(_HEAP_LOCK);  /* release other threads */
     __END_TRY_FINALLY
     return;
}
/*
free的实现
*/
#define   free(p)               _free_dbg(p, _NORMAL_BLOCK)  //free的实现


(三)new和delete的实现原理 总结

区别一:c 动态内存管理对内置类型很友好,但对自定义类型无法访问类里的私有权限(C++中新加的)=》new:开辟空间 + 自动调用 构造函数


(1)对于内置类型

相同
如果申请的是内置类型的空间,new和malloc,delete和free基本类似

不同的地方是:

  1. new/delete申请和释放的是单个元素的空间new[] 和 delete[] 申请的是连续空间
  2. 而且 new在申请空间失败时 会抛异常malloc 会返回NULL

(2)自定义类型

1. new 的原理

  1. 调用operator new(全局)函数申请空间实际operator new 再调用malloc
  2. 在申请的空间后 执行构造函数,完成对象的构造

2. delete 的原理

  1. 在空间上执行析构函数,完成对象中资源的清理工作
  2. 调用operator delete(全局)函数释放对象的空间实际operator delete 再调用free

3. new T[N] 的原理

  1. 调用 operator new[] 函数,在operator new[]中 【 实际调用operator new函数完成N个对
    象空间的申请
  2. 在申请的空间上执行N次构造函数

4. delete[] 的原理

  1. 在释放的对象空间上执行N次析构函数,完成N个对象中资源的清理
  2. 调用 operator delete[] 释放空间,【 实际在operator delete[]中 调用operator delete来释放空间

区别二:不用再根据所存放数据的类型 计算开辟的空间大小了,return的类型不用强转了,用法简便了很多


区别三:new 会抛异常 throw(关键字) =》try catch 出错会直接跳到出错的地方,出现异常就直接跳到catch的地方走


(四)总结

new —> 调用operator new 全局函数 —> malloc

  1. new 构造函数开空间 + 初始化

  2. new/delete关键字

  3. operate new/operate delete 对应 malloc/free 一样,是函数 。malloc在c中要是错了,会返回0/空指针nullptr。new 面向对象失败,不能用返回值处理 => 封装malloc,失败后抛异常

  4. operate new 不是对new的重载而是一个 全局的函数是malloc的封装

  5. delete 是用来和 new 配对使用的。new 要配对 delete,new[ N ] 要配对 delete [ ]。

    第一行是开辟数组的个数每个自定义类型 多4个字节留给delete[]

    没有要求 [ ] 中给出数组个数,p3减掉4找到前面数组的个数,析构各数组,再free整个对象一开始开辟的空间。
    有 [] 才能往前找4个字节 才能完整free掉开辟的数组 。只有delete p4 就只能从p4所指向的地址开始释放,所以不会进行向前开辟4个字节的操作,new[] 才要 。

    若 new[ N ] 要配对 delete 则会出现:
    delete p4 就只能从p4所指向的地址开始释放,所以不会进行向前开辟4个字节的操作,则会泄露前面自定义类型 用于存储数组数量多少 而多开辟的 4个字节 的内存空间 。

    所以 new/delete,new[]/delete[] malloc/free,一定要配对使用,否则结果是未定义的 。



(四)定位new表达式(placement-new) (了解)

定位new表达式 是在已分配的原始内存空间中调用构造函数初始化一个对象

  • 使用格式:
    new (place_address) type 或者 new (place_address) type(initializer-list)
    place_address 必须是一个指针initializer-list 是 类型的初始化列表

  • 使用场景:
    定位new表达式在实际中一般是 配合内存池【 内存池 一次多申请一点点 】使用因为内存池分配出的内存没有初始化,所以如果是 自定义类型的对象,需要 使用new的定义表达式 进行 显示调构造函数进行初始化,是配合内存池申请对象空间 进行使用的。

class A
{
public:
 A(int a = 0)
 : _a(a)
 {
 cout << "A():" << this << endl;
 }
 ~A()
 {
 cout << "~A():" << this << endl;
 }
private:
 int _a;
};


// 定位new/replacement new
int main()
{
 // p1现在指向的只不过是与A对象相同大小的一段空间,还不能算是一个对象,因为构造函数没有执行
 A* p1 = (A*)malloc(sizeof(A));
 new(p1)A;  // 注意:如果A类的构造函数有参数时,此处需要传参
 p1->~A();
 free(p1);


 A* p2 = (A*)operator new(sizeof(A));
 new(p2)A(10);
 p2->~A();
 operator delete(p2);
  return 0;
}


(五)常见面试题

【1】 malloc/free和new/delete的区别


malloc/free和new/delete

共同点是:都是从 堆上申请空间,并且 需要用户手动释放

不同的地方是:

  1. mallocfree函数newdelete操作符

  2. malloc申请的空间 不会初始化,new 可以初始化

  3. malloc申请空间时,需要 手动计算空间大小 并传递new 只需在其后跟上空间的类型即可,如果是多个对象[] 中指定对象个数 即可

  4. malloc的返回值void*, 在使用时必须类型强转,new不需要,因为new后跟的是空间的类型

  5. malloc申请空间失败时,返回的是NULL,因此 使用时必须判空;new不需要,但是new需要捕获异常

  6. 申请自定义类型对象 时,malloc/free 只会开辟空间,不会调用 构造函数与析构函数;

    new在申请空间后调用构造函数完成对象的初始化
    c 动态内存管理对内置类型很友好,但对自定义类型无法访问类里的私有权限(C++中新加的)=》new

    delete在释放空间前调用析构函数完成空间中资源的清理



二、内存泄漏

(内存泄露 放到智能指针再提)

(一)什么是内存泄漏

什么是内存泄漏:内存泄漏指因为 疏忽错误 造成 程序未能释放已经不再使用的内存 的情况。内存泄漏并不是指内存 在物理上的消失,而是 应用程序分配某段内存后,因为设计错误,失去了对该段内存的控制,因而造成了内存的浪费



(二)内存泄漏的危害

内存泄漏的危害:长期运行的程序出现内存泄漏,影响很大,如操作系统、后台服务等等,出现
内存泄漏会导致响应越来越慢,最终卡死。

void MemoryLeaks()
{
   // 1.内存申请了忘记释放
  int* p1 = (int*)malloc(sizeof(int));
  int* p2 = new int;
  
  // 2.异常安全问题
  int* p3 = new int[10];
  
  Func(); // 这里Func函数抛异常导致 delete[] p3未执行,p3没被释放.
  
  delete[] p3;
}


(三)内存泄漏分类(了解)

C/C++程序中一般我们关心两种方面的内存泄漏:

  • 堆内存泄漏 (Heap leak)

    堆内存指的是程序执行中依据须要分配通过malloc / calloc / realloc / new等从堆中分配的一块内存用完后必须通过调用相应的 free或者delete 删掉
    假设程序的设计错误导致这部分内存没有被释放,那么以后这部分空间将无法再被使用,就会产生Heap Leak

  • 系统资源泄漏

    程序使用系统分配的资源,比方 套接字、文件描述符、管道等没有使用对应的函数释放 掉,导致 系统资源的浪费,严重可导致系统效能减少,系统执行不稳定



(四)如何检测内存泄漏(了解)

在vs下,可以使用windows操作系统提供的**_CrtDumpMemoryLeaks()** 函数进行简单检测,该
函数 只报出了 大概泄漏了多少个字节没有其他更准确的位置信息

int main()
{
 int* p = new int[10];
 // 将该函数放在main函数之后,每次程序退出的时候就会检测是否存在内存泄漏
 _CrtDumpMemoryLeaks();
 return 0;
}


// 程序退出后,在输出窗口中可以检测到泄漏了多少字节,但是没有具体的位置
Detected memory leaks!
Dumping objects ->
{79} normal block at 0x00EC5FB8, 40 bytes long.
Data: <                > CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD CD
Object dump complete.

因此写代码时一定要小心,尤其是动态内存操作时,一定要记着释放。但有些情况下总是防不胜防,简单的可以采用上述方式快速定位下。如果工程比较大,内存泄漏位置比较多,不太好查时,一般都是借助第三方内存泄漏检测工具处理的。



(五)如何避免内存泄漏

  1. 工程前期 良好的设计规范,养成 良好的编码规范申请的内存空间 记着匹配的去释放。ps:这个理想状态。但是如果碰上异常时,就算注意释放了,还是可能会出问题。需要下一条智能指针来管理才有保证。
  2. 采用 RAII思想 或者 智能指针 来管理资源
  3. 有些公司内部 规范使用内部实现的 私有内存管理库这套库 自带内存泄漏检测的功能选项
  4. 出问题了 使用内存泄漏工具检测。ps:不过很多工具都不够靠谱,或者收费昂贵

总结一下:
内存泄漏非常常见,解决方案分为两种:1、事前预防型。如 智能指针 等。2、事后查错型。如 泄漏检测工具

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