Unity3D利用代码创建顶层的目录,实现自动创建标准目录文件夹的功能

本文介绍如何使用代码在Unity3D中自动创建顶层目录,实现标准文件夹结构的快速搭建,通过简单的代码实现,避免手动逐一创建。
摘要由CSDN通过智能技术生成

此功能可以让你一键添加标准文件目录,不用再花心思一个一个的创建了,虽然有的插件可以完成,但是一个代码就可以搞定,原理也是非常简单,看一遍基本上就都会了。

using UnityEngine;
using System.Collections;
using System.IO;


#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif


public class GenerateFolders : MonoBehaviour
{
#if UNITY_EDITOR
    [MenuItem("Tools/CreateBasicFolder #&_b")]
    private static void CreateBasicFolder()
    {
        GenerateFolder();
        Debug.Log("Folders Created");
    }


    [MenuItem("Tools/CreateALLFolder")]
    private static void CreateAllFolder()
    {
        GenerateFolder(1);
        Debug.Log("Folders Created");
    }




    private static void GenerateFolder(int flag = 0)
    {
        // 文件路径
        string prjPath &
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