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原创 OpenGL 1.3 最新扩展

OpenGL 1.3 最新扩展选自glspec13.pdf 原件nightmare(qingrui li) 译1.3版内容F.1 压缩纹理压缩文理可减少显存占用量,并且提高光栅化速度。GL提供一个架构,使扩展(extersion)可以在此基础上提供特定的压缩格式。应用程序使用一组通用内部格式指定纹理以压缩方式创建,而不需指定特定的压缩格式(如S3TC或FXT1)。该特性由GL_ARB_

2001-09-24 14:54:00 1608

原创 DirectX 8 Graphics常见错误

                  DirectX Graphics 常见错误(节选)                               Richard Huddy著, nVidia Corp.                               nightmare(qingrui li)译**他们应该出现在初始化部分  小心不要让耗时昂贵的API调用出现在效率敏感部分  - V

2001-09-21 12:19:00 1648

原创 微软与3D图像 ——OpenGL与Direct3D之战(节选)

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2001-09-16 10:56:00 8550 1

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

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OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

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