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原创 网络游戏:为什么失败

网络游戏:为什么失败 继互联网、电子商务、软件培训后,网络游戏是又一个被炒得过热的领域。随着钞票疯狂的砸下来,血拼的优胜劣汰进程也就开始了,如果不能走向成熟,就会走向失败。 开始的时候依靠的是概念和狂热,或者爆发或者默默消亡。第二批开始有竞争,但出于抢站市场的欲望,不论输赢都可以继续砸钱。第三批就是不理智的stampede,一拥而上,不想被踩死就要跑在最前面。 常见错误1:包罗万象的目标有远大的目

2005-06-29 11:31:00 4841 2

原创 可复用设计:组件还是类,这是个问题

可复用设计:组件还是类,这是个问题 当封装一个功能模块时,第一个想法是我可以把它封装成一个类,如果你使用RAD的方法,那么要考虑的下一个问题是要不要把它做成一个组件。 看到这里,RAD的反对者应该准备关闭窗口了,因为他们不考虑“组件”这个词。但不管用不用RAD的概念,面临的问题是一样的,只是有不同的解决方法。 一般当一个类要晋级成一个组件时,一个重要的原因就是有可持久的(persistent)配置

2005-06-19 17:10:00 2669

空空如也

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