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原创 序列化有event的类会是什么效果?
今天突然想到这个问题,.NET序列化有event的类会是什么效果?event会被序列化吗?感觉一般情况下event是不需要也不应该被序列化的,但event本质上就是自动生成的一对add和remove方法包装的一个delegate,而Delegate类型是可序列化的,编译器生成的Delegate的派生类也是可序列化的。那么event缺省情况下没有什么理由不会被序列化。那么到底事实是什么样的呢?事实是
2008-05-21 12:38:00
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原创 XmlSerializer中比SGen更深遂的问题
传说中,.NET的XmlSerializer使用方便功能强,我们一直用它。只不过,它需要在运行时编译出一个或多个专门用来解析XML的DLL。为了免除这部分运行时编译开销,便诞生了SGen,用来预先生成解析的DLL。但是,这里有几个没有说清楚的问题。首先,我们是不需要去手工引用并使用生成的*.XmlSerializer.DLL的。只要把它放在程序目录里,不需要修改原有代码,XmlSerializer
2008-05-20 10:10:00
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原创 OpenGL 3.0,等得花儿都谢了
2007年8月8日,OpenGL ARB宣布9月份将公布OpenGL 3.0规范,也就是彻底解决老API和当今硬件功能脱节问题的全新API体系,也是2001年曾经本来期望OpenGL 2.0规范要做而没能做的事情。然而如今已是2008年5月,一点音讯都没有。将OpenGL交给Khronos Group似乎并没能拯救OpenGL ARB。估计新方案是被否决了,如此也好。从07年底透漏的新API信息来
2008-05-09 10:21:00
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空空如也
有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)
发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07
delphi 6 的几个Bug
发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05
Direct3D RM 问题
发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29
OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?
发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24
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