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Dev in Nightmare

程序设计+图形图像+游戏开发

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原创 术语:Obfuscation

在软件开发领域,Obfuscation指对代码做模糊处理,使其难于理解、难于反编译。翻译:A. 代码混淆B. 模糊处理 相关的Obfuscator一词的翻译:A. 混淆器B. 模糊处理器

2009-05-23 23:42:00 1230

原创 术语:纤程(fiber)不是轻量级线程

根据Eric Eilebrecht的blog,纤程本质上并不减小内存开销,也不具有更好的性能。当我们需要使用非常多(比如100以上)的线程时,各线程的堆栈空间开销总和线性增长,线程切换的开销所占的时间比例也会过大,甚至会超过程序执行的开销。这时,我们会需要设计某种类似线程池的管理机制,使用少量的线程来分配执行众多的任务。纤程就是系统提供的一套这种机制的实现,省去我们自己设计制作的麻烦。因此,每个纤

2009-05-06 16:12:00 4860

原创 术语:游戏机制(Game Mechanics)

游戏机制(Game Mechanics)是一个游戏中的构成这个游戏的所有规则,也就是游戏的虚拟世界的所有规则,包括物理的和非物理的。所有的游戏都有其游戏机制,但是原理、风格各不相同。一般来说,游戏设计的过程,就是在构造其游戏机制,包括游戏内所有的实体存在,所有的交互关系,所有的公式、参数,所有的公理法则。通俗的说,这个词和游戏规则的含义比较接近。业内人士一定会觉得这听起来很像我们常说的游戏逻辑,但

2009-05-02 17:58:00 4028

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29

OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24

空空如也

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