自定义博客皮肤VIP专享

*博客头图:

格式为PNG、JPG,宽度*高度大于1920*100像素,不超过2MB,主视觉建议放在右侧,请参照线上博客头图

请上传大于1920*100像素的图片!

博客底图:

图片格式为PNG、JPG,不超过1MB,可上下左右平铺至整个背景

栏目图:

图片格式为PNG、JPG,图片宽度*高度为300*38像素,不超过0.5MB

主标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

Hover:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

副标题颜色:

RGB颜色,例如:#AFAFAF

自定义博客皮肤

-+

Dev in Nightmare

程序设计+图形图像+游戏开发

  • 博客(1)
  • 论坛 (4)
  • 收藏
  • 关注

原创 设计日志四:保留模式的逐渐完善

设计日志四:保留模式的逐渐完善到目前为止,选择保留模式的设计在3D场景和UI渲染上的表现都比较理想。虽然其中也有一些问题,但通过参考其他图形引擎、游戏引擎,以及UI框架如WPF,似乎主要的问题都已经有比较好的解决方案。另:保留模式其实应该翻译成“保持模式”,叫保留模式容易理解成“reserved mode”而不是“retained mode”。【资源共享】这个大家都比较

2009-07-17 18:15:00 1955

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29

OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24

空空如也

TA创建的收藏夹 TA关注的收藏夹

TA关注的人 TA的粉丝

提示
确定要删除当前文章?
取消 删除