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Dev in Nightmare

程序设计+图形图像+游戏开发

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原创 LingEngine图形部分架构图

如图: 注:1. 图中实心三角形箭头应为空心三角形箭头。2. SceneSystem和RenderContext都是可以创建多个实例的。3. 每个Actor子类类型对应有一个ActorResource类型,用来管理共享mesh、动画数据等资源。 另:无奖问答,这个结构受了哪些引擎的影响?

2010-04-17 12:32:00 3863 3

原创 为什么不用C++写游戏

当今世界上绝大多数游戏都是C++写的,为什么要说不呢?要做什么?写游戏。写游戏首先要考虑些什么?做什么样的游戏,图形、音效、游戏逻辑如何实现。用C++要先考虑什么?定义跨平台数据类型抽象,实现常用集合类,设计宏实现RTTI,写一个支持Unicode并可以和其他多种字符串类型互相转换的字符串类,自定义内存分配器,写个shared_ptr,组织预编译头文件,设计实现Object

2010-04-12 20:52:00 7472 11

原创 LingEngine——实验轻量级游戏引擎(更新至0.71)

【为什么要做这个游戏引擎】为了挣钱?除了几个出名的引擎外,其他的引擎是很难卖出去的。即使能卖出去,一般也入不敷出,因为那些成功的商业引擎销量大、售价低,你无法卖得比他们贵。而且,没有成功的游戏验证过,就不是好引擎。为了做个更牛叉的?抱歉,没那个本事。国内商业引擎落后国外两三代,参加主流开源项目的可能水平要高些,但全球主流开源项目也是落后顶级商业引擎一两代的,更何

2010-04-04 15:57:00 7884 12

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29

OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24

空空如也

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