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翻译 OpenGL驱动质量的事实现状(精简翻译版)

原文:http://richg42.blogspot.com/2014/05/the-truth-on-opengl-driver-quality.html 一、厂商A: 为大多数开发者所使用,功能最全,测试得最好,几乎是事实上的标准驱动。其驱动性能很高,而且其设计偏向于实际中管用,而不是GL标准的纯粹性。大多数你所能听到的GL的好话,比如可以和D3D12/Mantle抗衡,源自使用这家驱

2014-05-14 22:10:21 4056

原创 翻新并行程序设计的认知整理版(state of the art parallel)

近几年,业内对并行和并发积累了丰富的经验,有了较深刻的理解。但之前积累的大量教材,在当今的软硬件体系下,反而都成了负面教材。所以,有必要加强宣传,翻新大家的认知。 首先,天地倒悬,结论先行:当你需要并行时,优先考虑不需要线程间共享数据的设计,其次考虑共享Immutable的数据,最糟情况是共享Mutable数据。这个最糟选择,意味着最差的性能,最复杂啰嗦的代码逻辑,最容易出现难于重现的bug

2014-05-10 08:30:48 3544 1

空空如也

有谁知道Windows2000里PenWin Api哪去了?(急)

发表于 2001-11-07 最后回复 2001-11-07

delphi 6 的几个Bug

发表于 2001-08-05 最后回复 2001-08-05

Direct3D RM 问题

发表于 2001-05-25 最后回复 2001-05-29

OpenGL1.2 和 DirectX 8 哪个较好?

发表于 2001-04-06 最后回复 2001-04-24

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