php引用(&)详解及注意事项

官方文档:

1.引用是什么:http://www.php.net/manual/zh/language.references.whatare.php

 

 

 

php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)

在PHP 中引用的意思是:不同的名字访问同一个变量内容。
与C语言中的指针是有差别的.C语言中的指针里面存储的是变量的内容,在内存中存放的地址。

1.变量的引用

PHP 的引用允许你用两个变量来指向同一个内容

复制代码
<?
    
$a = " ABC " ;
    
$b   =& $a ;
    
echo   $a ; // 这里输出:ABC
     echo   $b ; // 这里输出:ABC
     $b = " EFG " ;
    
echo   $a ; // 这里$a的值变为EFG 所以输出EFG
     echo   $b ; // 这里输出EFG
?>
复制代码

 


2.函数的引用传递(传址调用

 

传址调用我就不多说了 下面直接给出代码

复制代码
<? php
    
function  test( & $a )
    {
        
$a = $a + 100 ;
    }
    
$b = 1 ;
    
echo   $b ; // 输出1
    test( $b );    // 这里$b传递给函数的其实是$b的变量内容所处的内存地址,通过在函数里改变$a的值 就可以改变$b的值了
     echo   " <br> " ;
    
echo   $b ; // 输出101
?>
复制代码


要注意的是,在这里test(1);的话就会出错,原因自己去想。

 

注意:

    上面的“ test($b); ” 中的$b前面不要加 & 符号,但是在函数“call_user_func_array”中,若要引用传参,就得需要 & 符号,如下代码所示:

 

复制代码
<? php

function  a( & $b ){
    
$b ++ ;
}
$c = 0 ;

call_user_func_array ( ' a ' , array ( & $c ));

echo   $c ;

// 输出 1

?>
复制代码



3.函数的引用返回

 

先看代码

复制代码
<? php
function   & test()
{
    
static   $b = 0 ; // 申明一个静态变量
     $b = $b + 1 ;
    
echo   $b ;
    
return   $b ;
}

$a = test(); // 这条语句会输出 $b的值 为1
$a = 5 ;
$a = test(); // 这条语句会输出 $b的值 为2

$a =& test(); // 这条语句会输出 $b的值 为3
$a = 5 ;
$a = test(); // 这条语句会输出 $b的值 为6
?>
复制代码


下面解释下: 
通过这种方式$a=test();得到的其实不是函数的引用返回,这跟普通的函数调用没有区别 至于原因: 这是PHP的规定
PHP规定通过$a=&test(); 方式得到的才是函数的引用返回
至于什么是引用返回呢(PHP手册上说:引用返回用在当想用函数找到引用应该被绑定在哪一个变量上面时。) 这句狗屁话 害我半天没看懂

用上面的例子来解释就是
$a=test()方式调用函数,只是将函数的值赋给$a而已, 而$a做任何改变 都不会影响到函数中的$b
而通过$a=&test()方式调用函数呢, 他的作用是 将return $b中的 $b变量的内存地址与$a变量的内存地址 指向了同一个地方
即产生了相当于这样的效果($a=&$b;) 所以改变$a的值 也同时改变了$b的值 所以在执行了
$a=&test();
$a=5;
以后,$b的值变为了5

这里是为了让大家理解函数的引用返回才使用静态变量的,其实函数的引用返回多用在对象中

另附一个php官方例子: 

复制代码
This is the way how we  use  pointer to access variable inside the  class .

<? php
class  talker{

    
private   $data   =   ' Hi ' ;

    
public   function   &  get(){
        
return   $this -> data;
    }
   
    
public   function  out(){
        
echo   $this -> data;
    }   

}

$aa   =   new  talker();
$d   =   & $aa -> get();

$aa -> out();
$d   =   ' How ' ;
$aa -> out();
$d   =   ' Are ' ;
$aa -> out();
$d   =   ' You ' ;
$aa -> out();
?>

the output is 
" HiHowAreYou "
复制代码

 

 

4.对象的引用

 

复制代码
<? php
    
class  a{
        
var   $abc = " ABC " ;
    }
    
$b = new  a;
    
$c = $b ;
    
echo   $b -> abc; // 这里输出ABC
     echo   $c -> abc; // 这里输出ABC
     $b -> abc = " DEF " ;
    
echo   $c -> abc; // 这里输出DEF
?>
复制代码

以上代码是在PHP5中的运行效果

 

在PHP5中 对象的赋值是个引用的过程。上列中$b=new a; $c=$b; 其实等效于$b=new a; $c=&$b;
PHP5中默认就是通过引用来调用对象, 但有时你可能想建立一个对象的副本,并希望原来的对象的改变不影响到副本 . 为了这样的目的,PHP5定义了一个特殊的方法,称为__clone

自 PHP 5 起,new 自动返回引用,因此在此使用 =& 已经过时了并且会产生 E_STRICT 级别的消息。

 

 

在php4中,对象的赋值是个拷贝过程,

如:$b=new a,其中new a产生的是一个匿名的a对象实例,而此时的$b是对这个匿名对象的拷贝。同理$c=$b,也是对$b内容的一个拷贝。所以在php4中,为了节省内存空间,$b=new a 一般会改成引用的模式,即 $b=& new a。

 

下面再来个 官方 提供的例子:

 在php5中,你不需要额外添加什么东西就可到达“对象引用”的功能:

  

复制代码
<? php
class  foo{
        
protected   $name ;
        
function  __construct( $str ){
                
$this -> name  =   $str ;
        }
        
function  __toString(){
                
return    ' my name is " ' .   $this -> name  . ' " and I live in " '   .   __CLASS__   .   ' ". '   .   " \n " ;
        }
        
function  setName( $str ){
                
$this -> name  =   $str ;
        }
}

class  MasterOne{
        
protected   $foo ;
        
function  __construct( $f ){
                
$this -> foo  =   $f ;
        }
        
function  __toString(){
                
return   ' Master:  '   .   __CLASS__   .   '  | foo:  '   .   $this -> foo  .   " \n " ;
        }
        
function  setFooName( $str ){
                
$this -> foo -> setName(  $str  );
        }
}

class  MasterTwo{
        
protected   $foo ;
        
function  __construct( $f ){
                
$this -> foo  =   $f ;
        }
        
function  __toString(){
                
return   ' Master:  '   .   __CLASS__   .   '  | foo:  '   .   $this -> foo  .   " \n " ;
        }
        
function  setFooName( $str ){
                
$this -> foo -> setName(  $str  );
        }
}

$bar   =   new  foo( ' bar ' );

print ( " \n " );
print ( " Only Created \$bar and printing \$bar\n " );
print $bar  );

print ( " \n " );
print ( " Now \$baz is referenced to \$bar and printing \$bar and \$baz\n " );
$baz   =&   $bar ;
print $bar  );

print ( " \n " );
print ( " Now Creating MasterOne and Two and passing \$bar to both constructors\n " );
$m1   =   new  MasterOne(  $bar  );
$m2   =   new  MasterTwo(  $bar  );
print $m1  );
print $m2  );

print ( " \n " );
print ( " Now changing value of \$bar and printing \$bar and \$baz\n " );
$bar -> setName( ' baz ' );
print $bar  );
print $baz  );

print ( " \n " );
print ( " Now printing again MasterOne and Two\n " );
print $m1  );
print $m2  );

print ( " \n " );
print ( " Now changing MasterTwo's foo name and printing again MasterOne and Two\n " );
$m2 -> setFooName(  ' MasterTwo\'s Foo '  );
print $m1  );
print $m2  );

print ( " Also printing \$bar and \$baz\n " );
print $bar  );
print $baz  );
?>
复制代码

 

输出:

复制代码
Only Created  $bar  and printing  $bar
my name is 
" bar "  and I live in  " foo " .

Now 
$baz  is referenced to  $bar  and printing  $bar  and  $baz
my name is 
" bar "  and I live in  " foo " .

Now Creating MasterOne and Two and passing 
$bar  to both constructors
Master
:  MasterOne  |  foo :  my name is  " bar "  and I live in  " foo " .

Master
:  MasterTwo  |  foo :  my name is  " bar "  and I live in  " foo " .


Now changing value of 
$bar  and printing  $bar  and  $baz
my name is 
" baz "  and I live in  " foo " .
my name is 
" baz "  and I live in  " foo " .

Now printing again MasterOne and Two
Master
:  MasterOne  |  foo :  my name is  " baz "  and I live in  " foo " .

Master
:  MasterTwo  |  foo :  my name is  " baz "  and I live in  " foo " .


Now changing MasterTwo
' s foo name and printing again MasterOne and Two
Master: MasterOne | foo: my name is "MasterTwo
' s Foo "  and I live in  " foo " .

Master: MasterTwo | foo: my name is 
" MasterTwo ' s Foo" and I live in "foo".

Also printing $bar and $baz
my name is "MasterTwo
' s Foo "  and I live in  " foo " .
my name is 
" MasterTwo ' s Foo" and I live in "foo".
复制代码

 

上个例子解析:
$bar   =   new  foo( ' bar ' );
$m1   =   new  MasterOne(  $bar  );
$m2   =   new  MasterTwo(  $bar  );

实例对象$m1与$m2中的$bar是对实例$bar的引用,而非拷贝,这是php5中,对象引用的特点,也就是说
1.$m1或$m2内部,任何对$bar的操作都会影响外部对象实例$bar的相关值。
2.外部对象实例$bar的改变也会影响$m1和$m2内部的$bar的引用相关值。

 

在php4中,要实现如上述的 用一个对象实例去当着另外一个对象的属性时,其等价代码(即引用调用)类似如下:

class  foo{
   
var   $bar ;
   
function  setBar( & $newBar ){
      
$this -> bar  =&  newBar;
   }
}

 

 

 

 

5.引用的作用
     如果程序比较大,引用同一个对象的变量比较多,并且希望用完该对象后手工清除它,个人建议用 "&" 方式,然后用$var=null的方式清除. 其它时候还是用php5的默认方式吧. 另外, php5中对于大数组的传递,建议用 "&" 方式, 毕竟节省内存空间使用。


6.取消引用
当你 unset 一个引用,只是断开了变量名和变量内容之间的绑定。这并不意味着变量内容被销毁了。例如: 

<? php
    
$a   =   1 ;
    
$b   =&   $a ;
    
unset  ( $a );
?>   



不会 unset $b,只是 $a。 


7.global 引用
当用 global $var 声明一个变量时实际上建立了一个到全局变量的引用。也就是说和这样做是相同的: 

<? php
    
$var   =&   $GLOBALS [ " var " ];
?>   


这意味着,例如,unset $var 不会 unset 全局变量。 

 

 

如果在一个函数内部给一个声明为 global 的变量赋于一个引用,该引用只在函数内部可见。可以通过使用 $GLOBALS 数组避免这一点。

Example  在函数内引用全局变量

复制代码
<? php
$var1   =   " Example variable " ;
$var2   =   "" ;

function  global_references( $use_globals )
{
    
global   $var1 ,   $var2 ;
    
if  ( ! $use_globals ) {
        
$var2   =&   $var1 //  visible only inside the function
    }  else  {
        
$GLOBALS [ " var2 " =&   $var1 //  visible also in global context
    }
}

global_references(
false );
echo   " var2 is set to ' $var2 '\n " //  var2 is set to ''
global_references( true );
echo   " var2 is set to ' $var2 '\n " //  var2 is set to 'Example variable'
?>
复制代码
把  global $var; 当成是  $var =& $GLOBALS['var']; 的简写。从而将其它引用赋给  $var 只改变了本地变量的引用。

 

 

 

 

8.$this
在一个对象的方法中,$this 永远是调用它的对象的引用。


//下面再来个小插曲
php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的。

通俗的讲
1:如果有下面的代码

<?
    
$a = " ABC " ;
    
$b =& $a ;
?>


其实此时 $a与$b都是指向同一内存地址 而并不是$a与$b占用不同的内存

2:如果在上面的代码基础上再加上如下代码

<? php
  
$a = " EFG " ;
?>


由于$a与$b所指向的内存的数据要重新写一次了,此时Zend核心会自动判断 自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储

php的引用(就是在变量或者函数、对象等前面加上&符号)是个高级话题,新手多注意,正确的理解php的引用很重要,对性能有较大影响,而且理解错误可能导致程序错误!

很 多人误解php中的引用跟C当中的指针一样,事实上并非如此,而且很大差别。C语言中的指针除了在数组传递过程中不用显式申明外,其他都需要使用*进行定 义,而php中对于地址的指向(类似指针)功能不是由用户自己来实现的,是由Zend核心实现的,php中引用采用的是“写时拷贝”的原理,就是除非发生 写操作,指向同一个地址的变量或者对象是不会被拷贝的,比如下面的代码:

 

$a   =   array ( ' a ' , ' c ' ... ' n ' );
$b   =   $a ;

如 果程序仅执行到这里,$a和$b是相同的,但是并没有像C那样,$a和$b占用不同的内存空间,而是指向了同一块内存,这就是php和c的差别,并不需要 写成$b=&$a才表示$b指向$a的内存,zend就已经帮你实现了引用,并且zend会非常智能的帮你去判断什么时候该这样处理,什么时候不 该这样处理。

如果在后面继续写如下代码,增加一个函数,通过引用的方式传递参数,并打印输出数组大小。

 

function  printArray( & $arr // 引用传递
{
   
print ( count ( $arr ));

}
  printArray(
$a );

上面的代码中,我们通过引用把$a数组传入printArray()函数,zend引擎会认为printArray()可能会导致对$a的改变,此时就会自动为$b生产一个$a的数据拷贝,重新申请一块内存进行存储。这就是前面提到的“写时拷贝”概念。

如果我们把上面的代码改成下面这样:

 

function  printArray( $arr )    // 值传递
{
   
print ( count ( $arr ));
}
   printArray(
$a );

上面的代码直接传递$a值到printArray()中,此时并不存在引用传递,所以没有出现写时拷贝。

大家可以测试一下上面两行代码的执行效率,比如外面加入一个循环1000次,看看运行的耗时,结果会让你知道不正确使用引用会导致性能下降30%以上。

自我理解:按传值的话是与函数内的参数无关,相当于局部变量的作用,而按传址(引用)的话却与函数内的参数有关,相当于全局变量的作用.而从性能方面来说,看上面分析就够..

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