C++存储类

auto存储类

auto存储类是所有局部变量默认的存储类

{
   int mount;
   auto int month;
}

register存储类

register存储类是用于定义存储在寄存器中而不是RAM中的局部变量,这意味着变量的最大尺寸=寄存器的大小。而且不能对他应用一元的‘&’运算符(因为它没有内存位置)

{
   register int  miles;
}

寄存器只用于需要快速访问的变量,比如计数器。还应注意的是,定义 ‘register’ 并不意味着变量将被存储在寄存器中,它意味着变量可能存储在寄存器中,这取决于硬件和实现的限制。

static存储类

static 存储类指示编译器在程序的生命周期内保持局部变量的存在,而不需要在每次它进入和离开作用域时进行创建和销毁。因此,使用 static 修饰局部变量可以在函数调用之间保持局部变量的值。
static 修饰符也可以应用于全局变量。当 static 修饰全局变量时,会使变量的作用域限制在声明它的文件内。
在 C++ 中,当 static 用在类数据成员上时,会导致仅有一个该成员的副本被类的所有对象共享。

#include <iostream>

// 函数声明 
void func(void);

static int count = 10; /* 全局变量 */

int main()
{
    while(count--)
    {
       func();
    }
    return 0;
}
// 函数定义
void func( void )
{
    static int i = 5; // 局部静态变量
    i++;
    std::cout << "变量 i 为 " << i ;
    std::cout << " , 变量 count 为 " << count << std::endl;
}

当上面的代码被编译和执行时,它会产生下列结果:

变量 i 为 6 , 变量 count9
变量 i 为 7 , 变量 count8
变量 i 为 8 , 变量 count7
变量 i 为 9 , 变量 count6
变量 i 为 10 , 变量 count5
变量 i 为 11 , 变量 count4
变量 i 为 12 , 变量 count3
变量 i 为 13 , 变量 count2
变量 i 为 14 , 变量 count1
变量 i 为 15 , 变量 count0

extern存储类

extern 存储类用于提供一个全局变量的引用,全局变量对所有的程序文件都是可见的。当您使用 ‘extern’ 时,对于无法初始化的变量,会把变量名指向一个之前定义过的存储位置。
当您有多个文件且定义了一个可以在其他文件中使用的全局变量或函数时,可以在其他文件中使用 extern 来得到已定义的变量或函数的引用。可以这么理解,extern 是用来在另一个文件中声明一个全局变量或函数。
extern 修饰符通常用于当有两个或多个文件共享相同的全局变量或函数的时候,如下所示:
第一个文件:main.cpp

#include <iostream>

int count ;
extern void write_extern();

int main()
{
   count = 5;
   write_extern();
}

第二个文件:support.cpp

#include <iostream>

extern int count;

void write_extern(void)
{
   std::cout << "Count is " << count << std::endl;
}

在这里,第二个文件中的 extern 关键字用于声明已经在第一个文件 main.cpp 中定义的 count。现在 ,编译这两个文件,如下所示:

$ g++ main.cpp support.cpp -o write
这会产生 write 可执行程序,尝试执行 write,它会产生下列结果:

$ ./write
Count is 5

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