设计模式之 singleton

常见设计模式的解析和实现(C++)之五-Singleton模式

作用:保证一个类仅有一个实例,并提供一个访问它的全局访问点。

UML结构图:


解析:
Singleton模式其实是对全局静态变量的一个取代策略,上面提到的Singleton模式的两个作用在C++中是通过如下的机制实现的:1)仅有一个实例,提供一个类的静态成员变量,大家知道类的静态成员变量对于一个类的所有对象而言是惟一的 2)提供一个访问它的全局访问点,也就是提供对应的访问这个静态成员变量的静态成员函数,对类的所有对象而言也是惟一的.在C++中,可以直接使用类域进行访问而不必初始化一个类的对象.
下面的实现其实是Singleton的一个简单实现,并不是特别的通用,一般的,如果一个项目中需要使用到Singleton模式比较多的话,那么一般会实现一个Singleton的模板类,模板类的模板参数是需要采用Singleton模式的类,比如这样实现:
template < typename T >
class  Singleton
{
//.类的声明
}
;

//  需要采用singleton模式的类
class  Test
   :  public  Singleton < Test >
{
// 类的声明
}
;

但是,下面的实现还是采用最简单的实现办法,起的是演示的作用

实现:
1)Singleton.h
/**/ /********************************************************************
    created:    2006/07/20
    filename:     Singleton.h
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Singleton模式的演示代码
*********************************************************************/


#ifndef SINGLETON_H
#define  SINGLETON_H

class  Singleton
{
private:
    Singleton(){};
    ~Singleton(){};

    // 静态成员函数,提供全局访问的接口
    static Singleton* GetInstancePtr();
    static Singleton  GetInstance();

    void Test();

private:
    // 静态成员变量,提供全局惟一的一个实例
    static Singleton* m_pStatic;
}
;

#endif

2)Singleton.cpp
/**/ /********************************************************************
    created:    2006/07/20
    filename:     Singleton.cpp
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Singleton模式的演示代码
*********************************************************************/


#include  " Singleton.h "
#include  < iostream >

//  类的静态成员变量要在类体外进行定义
Singleton *  Singleton::m_pStatic  =  NULL;

Singleton *  Singleton::GetInstancePtr()
{
    if (NULL == m_pStatic)
    {
        m_pStatic = new Singleton();
    }


    return m_pStatic;
}


Singleton Singleton::GetInstance()
{
    return *GetInstancePtr();
}


void  Singleton::Test()
{
    std::cout << "Test!/n";
}

3)Main.cpp
/**/ /********************************************************************
    created:    2006/07/20
    filename:     Main.cpp
    author:        李创
                http://www.cppblog.com/converse/

    purpose:    Singleton模式的测试代码
*********************************************************************/


#include  " Singleton.h "
#include  < stdlib.h >

int  main()
{
    // 不用初始化类对象就可以访问了
    Singleton::GetInstancePtr()->Test();
    Singleton::GetInstance().Test();

    system("pause");

    return 0;
}
转贴自:http://www.cppblog.com/converse/archive/2006/07/21/10309.html
这里singleton模式主要用于使一个类只能创建一个对象,相当于将对象变成了全局静态对象。有一点,要注意的是,在多线程情况下,当多个线程同时访问m_pStatic变量时,可能会产生多个对象,避免这一点需要在getinstancePtr()中加入同步机制。

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