多线程(1):基础总结

一、概述

1. 概念

线程,有时被称为轻量级进程(Lightweight Process,LWP),是程序执行流的最小单元。

2.进程和线程区别

进程:每个进程都有独立的代码和数据空间(进程上下文),进程间的切换会有较大的开销,一个进程包含1–n个线程。

线程::同一类线程共享代码和数据空间,每个线程有独立的运行栈和程序计数器(PC),线程切换开销小。

区别
线程和进程一样分为五个阶段:创建、就绪、运行、阻塞、终止。
多进程是指操作系统能同时运行多个任务(程序)。
多线程是指在同一程序中有多个顺序流在执行。

二、实现线程的两种方式

1.继承Thread 类

demo:

public class MyMultiThreadDemo1  extends  Thread{
    private String name;
    public MyMultiThreadDemo1(String name) {
        this.name=name;
    }
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
                sleep((int) Math.random() * 100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyMultiThreadDemo1 t1 = new MyMultiThreadDemo1("线程A");
        MyMultiThreadDemo1 t2 = new MyMultiThreadDemo1("线程B");
        t1.start();
        t2.start();        
    }
}

结果:

线程B运行  :  0
线程A运行  :  0
线程B运行  :  1
线程B运行  :  2
线程B运行  :  3
线程B运行  :  4
线程A运行  :  1
线程A运行  :  2
线程A运行  :  3
线程A运行  :  4

2.实现Runnable接口

public class MyMultiThreadDemo2 implements Runnable{
    private String name;
    public MyMultiThreadDemo2(String name) {
        this.name=name;
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println(name + "运行  :  " + i);
            try {
                Thread.sleep((int) Math.random() * 100);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
    }

    public static void main(String[] args) {
        MyMultiThreadDemo2 t1 = new MyMultiThreadDemo2("线程C");
        MyMultiThreadDemo2 t2 = new MyMultiThreadDemo2("线程D");
        new Thread(t1).start();
        new Thread(t2).start();
    }
}

结果:

线程C运行  :  0
线程D运行  :  0
线程C运行  :  1
线程D运行  :  1
线程C运行  :  2
线程D运行  :  2
线程C运行  :  3
线程D运行  :  3
线程C运行  :  4
线程D运行  :  4

Runnable接口的好处:
(1)避免点继承的局限,一个类可以继承多个接口。
(2)适合于资源的共享
(3)适合多个相同程序代码的线程去处理同一资源的情况,把虚拟CPU(线程)同程序的代码,数据有效的分离,较好地体现了面向对象的设计思想。

三、线程状态转换

线程状态转换

  1. 新建状态(New):新创建了一个线程对象
  2. 就绪状态(Runnable):线程对象创建后,其他线程调用了该对象的start()方法。该状态的线程位于可运行线程池中,变得可运行,等待获取CPU的使用权。
  3. 运行状态(Running):就绪状态的线程获取了CPU,执行程序代码。
  4. 阻塞状态(Blocked):阻塞状态是线程因为某种原因放弃CPU使用权,暂时停止运行。直到线程进入就绪状态,才有机会转到运行状态。阻塞的情况分三种:

    (1)等待阻塞:运行的线程执行wait()方法,JVM会把该线程放入等待池中。(wait会释放持有的锁)
    (2)同步阻塞:运行的线程在获取对象的同步锁时,若该同步锁被别的线程占用,则JVM会把该线程放入锁池中
    (3)其他阻塞:运行的线程执行sleep()或join()方法,或者发出了I/O请求时,JVM会把该线程置为阻塞状态。当sleep()状态超时、join()等待线程终止或者超时、或者I/O处理完毕时,线程重新转入就绪状态。(注意,sleep是不会释放持有的锁)

  5. 死亡状态(Dead):线程执行完了或者因异常退出了run()方法,该线程结束生命周期。

四、线程调度

1.调整线程优先级

Java线程有优先级,优先级高的线程会获得较多的运行机会。

  /**
    * 线程可以具有的最低优先级,取值为1。 
    * The minimum priority that a thread can have.
    */
    public final static int MIN_PRIORITY = 1;

   /**
     * 分配给线程的默认优先级,取值为5。 
     * The default priority that is assigned to a thread.
     */
    public final static int NORM_PRIORITY = 5;

   /**
     * 线程可以具有的最高优先级,取值为10。 
     * The maximum priority that a thread can have.
     */
    public final static int MAX_PRIORITY = 10;

2.线程睡眠

Thread.sleep(long millis)方法,使线程转到阻塞状态。millis参数设定睡眠的时间,以毫秒为单位。当睡眠结束后,就转为就绪(Runnable)状态。sleep()平台移植性好。

3.线程等待

Object.wait()方法,导致当前的线程等待,直到其他线程调用此对象的 notify() 方法或 notifyAll() 唤醒方法。这个两个唤醒方法也是Object类中的方法,行为等价于调用 wait(0) 一样。

4.线程让步

Thread.yield() 方法,暂停当前正在执行的线程对象,把执行机会让给相同或者更高优先级的线程。

5.线程加入

Thread.join()方法,等待其他线程终止。在当前线程中调用另一个线程的join()方法,则当前线程转入阻塞状态,直到另一个进程运行结束,当前线程再由阻塞转为就绪状态。

6.线程唤醒

Ojbect.notify()方法,唤醒在此对象监视器上等待的单个线程。如果所有线程都在此对象上等待,则会选择唤醒其中一个线程。选择是任意性的,并在对实现做出决定时发生。线程通过调用其中一个 wait 方法,在对象的监视器上等待。 直到当前的线程放弃此对象上的锁定,才能继续执行被唤醒的线程。被唤醒的线程将以常规方式与在该对象上主动同步的其他所有线程进行竞争;例如,唤醒的线程在作为锁定此对象的下一个线程方面没有可靠的特权或劣势。类似的方法还有一个notifyAll(),唤醒在此对象监视器上等待的所有线程。

注意:Thread中suspend()和resume()两个方法在JDK1.5中已经废除,不再介绍。因为有死锁倾向。

五、常用API

1.sleep()

Thread.sleep(long millis); 在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行)

2.join()

Thread.join();主线程等待子线程的终止。子线程调用了join()方法后面的(主线程的)代码,只有等到子线程结束了才能执行。

在很多情况下,主线程生成并起动了子线程,如果子线程里要进行大量的耗时的运算,主线程往往将于子线程之前结束,但是如果主线程处理完其他的事务后,需要用到子线程的处理结果,也就是主线程需要等待子线程执行完成之后再结束,这个时候就要用到join()方法了。

不加join:

class SubThread extends Thread{
    private String name;
    public SubThread(String name) {
        super(name);
        this.name=name;
    }
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程"+name + "运行 : " + i);
            try {
                sleep((int) Math.random() * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
    }
}

public class ThreadJoinDemo {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始!");
        SubThread t1=new SubThread("A");
        SubThread t2=new SubThread("B");
        t1.start();
        t2.start();
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主线程运行结束!");
    }

}

结果:

main主线程运行开始!
main主线程运行结束!
A 线程运行开始!
B 线程运行开始!
子线程A运行 : 0
子线程A运行 : 1
子线程A运行 : 2
子线程A运行 : 3
子线程A运行 : 4
A 线程运行结束!
子线程B运行 : 0
子线程B运行 : 1
子线程B运行 : 2
子线程B运行 : 3
子线程B运行 : 4
B 线程运行结束!

加join:

class SubThread extends Thread{
    private String name;
    public SubThread(String name) {
        super(name);
        this.name=name;
    }
    public void run() {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行开始!");
        for (int i = 0; i < 5; i++) {
            System.out.println("子线程"+name + "运行 : " + i);
            try {
                sleep((int) Math.random() * 1000);
            } catch (InterruptedException e) {
                e.printStackTrace();
            }
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName() + " 线程运行结束!");
    }
}

public class ThreadJoinDemo {

    public static void main(String[] args) {
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+"主线程运行开始!");
        SubThread t1=new SubThread("A");
        SubThread t2=new SubThread("B");
        t1.start();
        t2.start();
        try {
            t1.join();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        try {
            t2.join();
        }catch (InterruptedException e){
            e.printStackTrace();
        }
        System.out.println(Thread.currentThread().getName()+ "主线程运行结束!");
    }

}

结果:

main主线程运行开始!
B 线程运行开始!
子线程B运行 : 0
子线程B运行 : 1
子线程B运行 : 2
子线程B运行 : 3
子线程B运行 : 4
B 线程运行结束!
A 线程运行开始!
子线程A运行 : 0
子线程A运行 : 1
子线程A运行 : 2
子线程A运行 : 3
子线程A运行 : 4
A 线程运行结束!
main主线程运行结束!

3.yield()

Thread.yield();方法作用是:暂停当前正在执行的线程对象,并执行其他线程。

yield()是让当前运行线程回到可运行状态,即线程状态running-> runnable。以允许具有相同优先级的其他线程获得运行机会。因此,使用yield()的目的是让相同优先级的线程之间能适当的轮转执行。但是,实际中无法保证yield()达到让步目的,因为让步的线程还有可能被线程调度程序再次选中。

结论:yield()从未导致线程转到等待/睡眠/阻塞状态。在大多数情况下,yield()将导致线程从运行状态转到可运行状态,但有可能没有效果

class ThreadYield extends Thread{
    public ThreadYield(String name) {
        super(name);
    }

    @Override
    public void run() {
        for (int i = 1; i <= 50; i++) {
            System.out.println("" + this.getName() + "-----" + i);
            // 当i为30时,该线程就会让掉CPU时间,转为可运行状态,重新与其他线程争夺CPU执行
            if (i ==30) {
                this.yield();
            }
        }

    }
}

public class ThreadYieldDemo {

    public static void main(String[] args) {

        ThreadYield yt1 = new ThreadYield("A");
        ThreadYield yt2 = new ThreadYield("B");
        yt1.start();
        yt2.start();
    }

}

两种结果:
1. A线程当执行到30时会CPU时间让掉,这时B抢到CPU时间并执行。
2. A线程当执行到30时会CPU时间让掉,重新争抢CPU,还是A抢到CPU时间并执行。

sleep()和yield()的区别:
sleep()使当前线程进入停滞状态,所以执行sleep()的线程在指定的时间内肯定不会被执行;yield()只是使当前线程重新回到可执行状态,所以执行yield()的线程有可能在进入到可执行状态后马上又被执行。
sleep 方法使当前运行中的线程睡眼一段时间,进入不可运行状态,这段时间的长短是由程序设定的,yield 方法使当前线程让出 CPU 占有权,但让出的时间是不可设定的。实际上,yield()方法对应了如下操作:先检测当前是否有相同优先级的线程处于同可运行状态,如有,则把 CPU 的占有权交给此线程,否则,继续运行原来的线程。所以yield()方法称为“退让”,它把运行机会让给了同等优先级的其他线程
另外,sleep 方法允许较低优先级的线程获得运行机会,但 yield() 方法执行时,当前线程仍处在可运行状态,所以,不可能让出较低优先级的线程些时获得 CPU 占有权。在一个运行系统中,如果较高优先级的线程没有调用 sleep 方法,又没有受到 I\O 阻塞,那么,较低优先级线程只能等待所有较高优先级的线程运行结束,才有机会运行。

4.setPriority()

更改线程的优先级。

MIN_PRIORITY = 1
NORM_PRIORITY = 5
MAX_PRIORITY = 10

用法:

Thread4 t1 = new Thread4("t1");
Thread4 t2 = new Thread4("t2");
t1.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);
t2.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);

5.interrupt()

不要以为它是中断某个线程!它只是线线程发送一个中断信号,让线程在无限等待时(如死锁时)能抛出抛出,从而结束线程,但是如果你吃掉了这个异常,那么这个线程还是不会中断的!

6.wait()

Obj.wait(),与Obj.notify()必须要与synchronized(Obj)一起使用,也就是wait,与notify是针对已经获取了Obj锁进行操作,从语法角度来说就是Obj.wait(),Obj.notify必须在synchronized(Obj){…}语句块内。从功能上来说wait就是说线程在获取对象锁后,主动释放对象锁,同时本线程休眠。直到有其它线程调用对象的notify()唤醒该线程,才能继续获取对象锁,并继续执行。相应的notify()就是对对象锁的唤醒操作。但有一点需要注意的是notify()调用后,并不是马上就释放对象锁的,而是在相应的synchronized(){}语句块执行结束,自动释放锁后,JVM会在wait()对象锁的线程中随机选取一线程,赋予其对象锁,唤醒线程,继续执行。这样就提供了在线程间同步、唤醒的操作。Thread.sleep()与Object.wait()二者都可以暂停当前线程,释放CPU控制权,主要的区别在于Object.wait()在释放CPU同时,释放了对象锁的控制。

六、常用名词

主线程:JVM调用程序main()所产生的线程。
当前线程:这个是容易混淆的概念。一般指通过Thread.currentThread()来获取的进程。
后台线程:指为其他线程提供服务的线程,也称为守护线程。JVM的垃圾回收线程就是一个后台线程。用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束。
前台线程:是指接受后台线程服务的线程,其实前台后台线程是联系在一起,就像傀儡和幕后操纵者一样的关系。傀儡是前台线程、幕后操纵者是后台线程。由前台线程创建的线程默认也是前台线程。可以通过isDaemon()和setDaemon()方法来判断和设置一个线程是否为后台线程。
常用方法:
线程类的一些常用方法:
- sleep(): 强迫一个线程睡眠N毫秒。
- isAlive(): 判断一个线程是否存活。
- join(): 等待线程终止。
- activeCount(): 程序中活跃的线程数。
- enumerate(): 枚举程序中的线程。
- currentThread(): 得到当前线程。
- isDaemon(): 一个线程是否为守护线程。
- setDaemon(): 设置一个线程为守护线程。(用户线程和守护线程的区别在于,是否等待主线程依赖于主线程结束而结束)
- setName(): 为线程设置一个名称。
- wait(): 强迫一个线程等待。
- notify(): 通知一个线程继续运行。
- setPriority(): 设置一个线程的优先级。

七、参考

https://blog.csdn.net/evankaka/article/details/44153709

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