Android Gradle manifestPlaceholders自定义变量取值

前言

最近写了一个坑爹的方便其他方集成的微信,支付宝分享SDK,其中的appid等参数,本人使用的配置化,就遇到了在Gradle manifestPlaceholders自定义变量取值问题

一.声明变量值

申明变量的原理

看过源码,其实就是一个HashMap的对象,我们在build.gradle中写入,然后映射到AndroidMainfest.xml中,HashMap对象放置在activityInfo.metaData中,我们可以通过activityInfo.metaData.keyset()查看所有设置的值

首先了解,在build.gradle中如何添加变量可以写在如下的位置:

第一种:

 defaultConfig {
        applicationId "xxx.xxxxxx.xxxxxx"
        minSdkVersion 20
        targetSdkVersion 18
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        manifestPlaceholders = [
                "WEATCH_APPID": "--------------",
        ]
    }
    buildTypes {
        debug {
            signingConfig signingConfigs.debug
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-project.txt'
            manifestPlaceholders = [
                    "WEATCH_APPID": "--------------",
            ]
        }
        release {
            minifyEnabled false
            proguardFiles getDefaultProguardFile('proguard-android.txt'), 'proguard-rules.pro'
        }
    }

第二种:

 compileSdkVersion 18
    buildToolsVersion '27.0.2'
    defaultConfig {
        applicationId "xxx.xxxxx.xxxxx"
        minSdkVersion 20
        targetSdkVersion 18
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        manifestPlaceholders = [
                "WEATCH_APPID": "dddddddd",
        ]
    }

第三种:

  compileSdkVersion 18
    buildToolsVersion '27.0.2'
    defaultConfig {
        applicationId "xxx.xxxxxx.xxxxxxx"
        minSdkVersion 20
        targetSdkVersion 18
        versionCode 1
        versionName "1.0"
        testInstrumentationRunner "android.support.test.runner.AndroidJUnitRunner"
        productFlavors {
            google {
                manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL","google")
            }
            baidu {
                manifestPlaceholders.put("UMENG_CHANNEL","baidu")
            }
        }
    }

二.AndroidMainfest.xml中使用

第一种:直接使用
比如极光receiver

<receiver
            android:name=".jpush.MyReceiver"
            android:enabled="true">
            <intent-filter>
                <!--Required 用户注册SDK的intent-->
                <action android:name="cn.jpush.android.intent.REGISTRATION" />
                <!--Required 用户接收SDK消息的intent-->
                <action android:name="cn.jpush.android.intent.MESSAGE_RECEIVED" />
                <!--Required 用户接收SDK通知栏信息的intent-->
                <action android:name="cn.jpush.android.intent.NOTIFICATION_RECEIVED" />
                <!--Required 用户打开自定义通知栏的intent-->
                <action android:name
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Android 开发Gradle 是一个非常重要的构建工具,可以用来构建和打包 Android 应用程序。Gradle 插件是一种工具,可以扩展 Gradle 的功能,使其能够支持更多的功能。而多渠道打包是 Android 应用程序开发非常重要的一个方面,它可以让我们将应用程序打包成不同的版本,并发布到不同的应用商店或市场上。 在 Android Studio ,我们可以通过自定义 Gradle 插件来实现多渠道打包,具体步骤如下: 1. 创建 Gradle 插件项目 在 Android Studio 创建一个新项目,选择 Gradle 插件项目模板。这将创建一个 Gradle 插件项目,并生成一些默认的代码和文件。 2. 实现多渠道打包 在插件项目,我们需要实现多渠道打包的功能。这可以通过 Gradle 的 productFlavors 和 buildTypes 配置来实现。我们可以定义多个 productFlavors,并为每个 productFlavor 配置不同的参数,例如应用程序的包名、应用程序名称等。在 buildTypes ,我们可以为每个 buildType 配置不同的参数,例如应用程序的版本号、是否开启混淆等。 3. 打包应用程序 在插件项目,我们可以编写一个 Gradle 任务来实现应用程序的打包。这个任务可以使用 Gradle 提供的 assemble 任务来实现。我们可以为每个 productFlavor 和 buildType 配置不同的打包参数,并使用 Gradle 的 assemble 任务来生成应用程序的 APK 文件。 4. 发布应用程序 在插件项目,我们可以编写一个 Gradle 任务来实现应用程序的发布。这个任务可以使用 Gradle 提供的 uploadArchives 任务来实现。我们可以为每个 productFlavor 和 buildType 配置不同的发布参数,并使用 Gradle 的 uploadArchives 任务将应用程序发布到不同的应用商店或市场上。 总的来说,自定义 Gradle 插件多渠道打包是 Android 应用程序开发非常重要的一个方面。通过自定义 Gradle 插件,我们可以实现更加灵活和高效的应用程序打包和发布。

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