设计模式---策略模式And 观察者模式

策略模式

设计原则1:

找出应用中可能需要的变化之处,把他们独立出来,不要和那些不需要变化的代码混在一起

设计原则2:

针对接口编程(超类), 而不是针对实现编程。

设计原则3:

多用组合,少用继承

用图表示吧,说多了也是废话。




观察者模式

设计原则4:为了交互对象之间的松耦合设计而努力

观察者模式中的  “推” 和 “拉”数据

推: 在notify()时,主题将自身和数据作为update()参数传给Observer。(所有观察者需要相同数据是比较好)

拉: notify()时,各个观察者根据自身需要 从自己的subject实例中获取对应相关数据。(Subject的数据要有隔天getter方法)


Java内置观察者模式

Observer接口和 Observable类

Observable类:

protect setChanged()方法       

notifyOberservers()和  notifyObservers(Object arg)//推数据

Obsever接口:

update(Observevable o, Object arg)

使用之处:

各种UI组件,用来绑定响应事件时。


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