根运动 (Root Motion) – 工作原理

本文详细介绍了Unity3D中根运动的工作原理,包括基本概念如Body Transform(姿势)和Root Transform(轨迹)的区分,以及Bake Into Pose(烘焙为姿势)和Apply Root Motion的作用。通过实例说明了不同设置对模型动画效果的影响,还涉及了动画片段检视器、根变换旋转和根变换位置的设置,帮助理解根运动在游戏对象动态行为中的应用。
摘要由CSDN通过智能技术生成

根运动 (Root Motion) – 工作原理

http://blog.csdn.net/myarrow/article/details/45505085


1. 基本概念

    在Unity3D动画中,模型的位置、角度经常会发生变化,我们需要决定是否将模型在动画中发生的这些变换化用到实际模型(GameObject)中。

    在Untiy3D中将动画中的变换分成两类:

    1) Body Transform (pose:姿势)

    2) Root Transform (trajectory:轨迹)

    我们可以设置动画中的关于模型的一些变换(平移、旋转等)是属于Body Transform(pose)还是Root Transform(trajectory)的一部分。

    举例如下(ac001为角色跑步):


    在上图中:

    1) 如果【Apply Root Motion】选中:则角色在原地跑步,且Transform中的值没有任何变化

    2) 如果【Apply Root Motion】选中:则角色在场景中跑步,且Transform中的值跟随变化   


1.1 Body Transform (Pose:姿势)

    身体变换 (Body Transform) 是角色的
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