Unite 2017 | Unity引擎发展四大方向
Unite 2017 Shanghai已落幕,今天为大家分享本次大会备受关注的Keynote主题演讲。本次大会Keynote主题演讲聚焦了Unity全球领导团队,包括Unity创始人David Helgason、Unity CMO – Clive Downie、Unity技术总监Lucas Meijer、Unity影视团队Adam Myhill与Mike Wuetherick、Unity Analytics总经理John Cheng,以及Unity Labs的Head of Authoring Tools – Timoni West,全方位向大家分享了Unity最新的功能、影视工具Timeline、VR编辑器EditorVR与Unity 2017新进展,以及Unity打造的人才服务平台Connect。
Unite 2017 Keynote主题演讲再次在新媒体艺术表演带来的虚实相接中拉开序幕,开场由数虎图像带来Unity打造的新媒体数字化舞台表演。该作品实时采集舞者的肢体动作,并用Unity将舞者动作画面和特效融为一体,将日常的事物数字化合成到影像中。
引擎质量改善,解决开发难题
Unity CMO – Clive Downie首先上台重申了Unity一直秉持的三大目标,让开发大众化、解决开发难题并助力开发者成功。Unity 5.x自2015年3月发布第一版以来,在图形渲染、质量及稳定性、性能与效率、平台这四个方面均有了明显改善,而这也是我们在发布Unity 5后定下的主要方向。图形方面,Unity 5.x在旧版基础上引入了基于物理的渲染(PBR)、影视图形特效(