在ruby程序中,对象仅仅是其大世界的一个公民而已,除了对象还有其他语言构件,比如类(class)、模块(module)以及实例变量(imstance variable)等,元编程操控的就是这些语言构件。所有语言构件存在于其中的系统称为对象模型,它是ruby的灵魂。
(1)对象由一组实例变量和一个类的引用组成
(2)对象的方法存在于对象所属的类中(从类的角度,它们叫做实例方法)
(3)类本身是class类的对象。类的名字不过是一格常量而已
(4)class类是module的子类,一个模块基本上是由一组方法组成的包。类除了具有模块的特性之外,还可以被实例化(通过new()方法)及被组织为层次结构(通过它的superclass()方法)
(5)常量像文件系统一样,是按照树形结构组织的。其中模块和类的名字扮演目录的角色,其他普通的常量则扮演文件的角色
(6)每个类都有一个祖先链,这个链从自己所属的类开始向上直到BasicObject类结束
(7)当调用一个方法时,ruby首先向右一步来到接收者所属的类,然后一直向上查找祖先链,直到找到该方法,或者达到链的顶端为止
(8)每当类包含一个模块时,该模块会被插入到祖先链中,位置在该类的正上方
(9)当调用一个方法时,接收者会扮演self的角色
(10)当定义一个模块(或者类)时,该模块扮演self的角色
(11)实例变量永远都被认定为self的实例变量
(12)任何没有明确指定接收者的方法调用,都当成是调用self的方法