每天一个设计模式之Adapter

今天来看一个久闻大名,如雷贯耳,其实没啥~~

的设计模式:adapter~~

 

为什么要使用Adapter

想想现实世界中例子。我们每个人在使用数码相机时都会用到的东西,SD卡。当我们想把SD卡中的照片存入电脑时会怎么样呢?

现在好多笔记本都有SD卡接口,直接插进去就可以用了。

不过如果没有呢?当然是使用读卡器了。将SD卡插入读卡器的一端,另一段的USB接口插入电脑即可。

读卡器就是一个adapter。它起了转换的功能,将电脑和SD卡这两个接口不同的东西连接到了一起。


一个实际的例子

一个client class,名为windows,它可以调用一个shape类,shape类实现了一个draw()用于画图。而圆形和方形类分别继承了shape类,都实现了各自的draw()。window类有如下语句:

public void initial(Shape s){

  this.s = s;

  s.draw();

}

这样就实现了画图。如果这时,我们获得了一个第三方类库,Triangle三角形。三角形没有继承shape类,所以不可以被window直接调用。同时它也没有draw(),只有display()。这时我们的选择是:1,修改window,让它可以接受三角class为输入参数并调用它的display方法。2,修改三角类,让它继承shape类并增加一个draw方法。


更好的做法是,不改变现有的代码,新创建一个adapter类:

public class Test{

	public static void main(String[] args) {
		Shape s = new TriangleAdapter();
		s.draw();
	}
}
public abstract class Shape {
	public abstract void draw();
}
public class Triangle {
	public void display(){
		System.out.println("Triangle!");
	}
}
public class TriangleAdapter extends Shape {

	private Triangle t;

	@Override
	public void draw() {
		t = new Triangle();
		t.display();
	}
}


上例中很明显,由于三角形不是Shape的子类,因此我们创建了一个新的类TriangleAdapter。该类的作用就是将三角形包在内部,且继承了Shape,从而使客户端可以随意的使用。


 


 

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