这些原则都是由Robert C.Martin提出来的。建议大家去看他的Agile Software Development
There are five principles of class design (aka SOLID):
- (SRP) The SingleResponsibilityPrinciple 单一职责原则
就一个类而言,应该仅有一个引起它变化的原因。
- (OCP) The OpenClosedPrinciple 开放封闭原则
软件实体(类,模块,函数)应该是可以扩展的,但是不可修改的。
- (LSP) The LiskovSubstitutionPrinciple Liskov替换原则
子类型必须能偶替换掉它们的基类型。
- (ISP) The InterfaceSegregationPrinciple 接口隔离原则
不应该强迫客户依赖于它们不用的方法。接口属于客户,不属于它所在的类层次结构。
- (DIP) The DependencyInversionPrinciple 依赖倒置原则
抽象不应该依赖于细节。细节应该依赖于抽象。
- (REP) The ReuseReleaseEquivalencePrinciple 重用发布等价原则
重用的粒度就是发布的粒度。
- (CCP) The CommonClosurePrinciple 共同封闭原则
包中的所有类对于同一类性质的变化应该是共同封闭的。一个变化若对一个包产生影响,则将对该包中的所有类产生影响,而对其他的包不造成任何影响。
- (CRP) The CommonReusePrinciple 共同重用原则
一个包中的所有类应该是共同重用的。如果重用了包中的一个类,那么就要重用包中的所有类。
- (ADP) The AcyclicDependenciesPrinciple 无环依赖原则
在包的依赖关系图中不允许存在环。
- (SDP) The StableDependenciesPrinciple 稳定依赖原则
朝着稳定的方向进行依赖。
- (SAP) The StableAbstractionsPrinciple 抽象稳定原则
包的抽象程度应该和其稳定程度一致。