C++与C#的区别

1. 在C#中存在public class 而在C++中没有。


2.class中的成员默认是private,而struct的成员默认为public。


3.int16_t是C++中的 C#是Int16


4.二者的数组定义的方式不一样。@public byte[] buffRev;C#
 C++ byte buffRev[1000];


5.C#不像C++,他本身是没有联合Union的,但是可以通过手动控制结构体每个元素的位置来实现,这需要结合使用StructLayoutAttribute、LayoutKind以及FieldOffsetAttribute。


6.添加了联合体后,程序可以正常通信了。
  联合体在使用 是把 长的数据缩短后,例如int->char 数据不丢失。


7.还是要注意 数组在函数中的使用。byte data[],与data


8.C++中 结构体和类的定义 要在每个类的外面,不可以在类的里面在定义结构体
  或者使用 类来定义 对象。
 但是在C#中可以的。在类里面定义结构体和定义对象。
9.当出现 无法访问外部变量时,看看是否是 定义时候没有加上 类名。
  基本上是C++的语法的使用上有问题。


10.还有“引用变量”和“将引用用作函数参数”时候
 将引用用作函数参数
引用经常被用于函数参数,使得函数中的变量名称为调用程序中的变量的别名。这种按照引用传递可以直接访问调用函数中的变量。
  int main(int argc, char* argv[])
{
        int x = 10;
        int y = 20;
        printf("x = %d, y = %d/n", x, y);
        swapref(x, y);
        printf("/ncall swapref(x, y);/n");
        printf("x = %d, y = %d/n", x, y);
        return 0;
}
 
void swapref(int &x, int &y) {
        int temp = x;
        x = y;
        y = temp;
}
执行结果:
x = 10, y = 20


11.C++ 与C#的大写转换成 小写的函数 是有差别的
   C++ 中使用的是 toupper(_In_ int _C);
   在C#中是string sentence= "this is in upper case.";
           Console.WriteLine(sentence.ToUpper());
  在 C++中 把sting的类型转换成 int 可以使用
      int i;  
      char szInput [256];  
 
      i = atoi (szInput); 
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