首先,我们必须明白在Android View视图是没有边界的,Canvas是没有边界的,只不过我们通过绘制特定的View时对Canvas对象进行了一定的操作,例如 : translate(平移)、clipRect(剪切)等,以便达到我们的对该Canvas对象绘制的要求,我们可以将这种无边界的视图称为“视图坐标”-----它不受物理屏幕限制。通常我们所理解的一个Layout布局文件只是该视图的显示区域,超过了这个显示区域将不能显示到父视图的区域中 ,对应的,我们可以将这种无边界的视图称为“布局坐标”------ 父视图给子视图分配的布局(layout)大小。 而且, 一个视图的在屏幕的其实坐标位于视图坐标起始处,如下图所示。
这么来说吧 ,世界本是无边无界的,可是我们的眼睛我们的心约束了我们所看到的“世界” 。
如下所示:
黑色框框表示该子视图的布局坐标,褐色框框表示该子视图的视图坐标--该坐标是无限的,超过了父视图给子视图规定的区域后,不再显示该超出内容。
那么下面的问题就是:如何将我们的视图的任意坐标能显示到该视图的中心坐标上呢? 由于该布局位置是只能显示特定的一块视图内容 ,因此我们需要通过scrollTo()或者scrollBy()方法将我们期望的视图“滚动”至布局坐标上。
在View.java中提供了了如下两个变量以及相应的属性方法去读取滚动值 ,如下: View.java类中
02 | * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled |
06 | protected int mScrollX; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , X轴 方向 |
08 | * The offset, in pixels, by which the content of this view is scrolled |
12 | protected int mScrollY; //该视图内容相当于视图起始坐标的偏移量 , Y轴方向 |
15 | * Return the scrolled left position of this view. This is the left edge of |
16 | * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels |
17 | * farther left, since those are outside of the frame of your view on |
20 | * @return The left edge of the displayed part of your view, in pixels. |
22 | public final int getScrollX() { |
27 | * Return the scrolled top position of this view. This is the top edge of |
28 | * the displayed part of your view. You do not need to draw any pixels above |
29 | * it, since those are outside of the frame of your view on screen. |
31 | * @return The top edge of the displayed part of your view, in pixels. |
33 | public final int getScrollY() { |
注意,所谓的“by which the content of this view is scrolled”表示该偏移量只针对于该View中onDraw()方法里的具体内容实现,而不针对背景图片等 。具体原因可参考<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析>提示:下文中提到的当前视图内容是指绘制在布局坐标处的内容。
public void scrollTo(int x, int y)
说明:在当前视图内容偏移至(x , y)坐标处,即显示(可视)区域位于(x , y)坐标处。
方法原型为: View.java类中
02 | * Set the scrolled position of your view. This will cause a call to |
03 | * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be |
05 | * @param x the x position to scroll to |
06 | * @param y the y position to scroll to |
08 | public void scrollTo( int x, int y) { |
10 | if (mScrollX != x || mScrollY != y) { |
13 | mScrollX = x; //赋新值,保存当前便宜量 |
16 | onScrollChanged(mScrollX, mScrollY, oldX, oldY); |
17 | if (!awakenScrollBars()) { |
18 | invalidate(); //一般都引起重绘 |
public voidscrollBy(int x, int y)
说明:在当前视图内容继续偏移(x , y)个单位,显示(可视)区域也跟着偏移(x,y)个单位。
方法原型为: View.java类中
02 | * Move the scrolled position of your view. This will cause a call to |
03 | * {@link #onScrollChanged(int, int, int, int)} and the view will be |
05 | * @param x the amount of pixels to scroll by horizontally |
06 | * @param y the amount of pixels to scroll by vertically |
08 | // 看出原因了吧 。。 mScrollX 与 mScrollY 代表我们当前偏移的位置 , 在当前位置继续偏移(x ,y)个单位 |
09 | public void scrollBy( int x, int y) { |
10 | scrollTo(mScrollX + x, mScrollY + y); |
第一个小Demo非常简单 ,大家重点理解与掌握scrollTo() 与 scrollBy()函数的用法和区别。
第二个小Demo则有了Launcher的模样,能够左右切换屏幕 。实现功能如下: 采用了一个自定义ViewGroup,该ViewGroup对象包含了3个LinearLayout子视图,并且以一定的布局坐标(由layout()方法指定)显示在ViewGroup上。接下来,即可调用该ViewGroup对象的scrollTo或者scrollBy()方法切换指定视图内容了,即切换屏幕。 呵呵 ,挺好玩的吧 。
如果对View绘制流程不懂的,可以参考我的这篇博客<Android中View绘制流程以及invalidate()等相关方法分析> 。 截图如下:
自定义ViewGroup如下:
01 | //自定义ViewGroup , 包含了三个LinearLayout控件,存放在不同的布局位置,通过scrollBy或者scrollTo方法切换 |
02 | public class MultiViewGroup extends ViewGroup { |
04 | private Context mContext; |
06 | private static String TAG = "MultiViewGroup" ; |
08 | public MultiViewGroup(Context context) { |
14 | public MultiViewGroup(Context context, AttributeSet attrs) { |
15 | super (context, attrs); |
21 | // 初始化3个 LinearLayout控件 |
22 | LinearLayout oneLL = new LinearLayout(mContext); |
23 | oneLL.setBackgroundColor(Color.RED); |
26 | LinearLayout twoLL = new LinearLayout(mContext); |
27 | twoLL.setBackgroundColor(Color.YELLOW); |
30 | LinearLayout threeLL = new LinearLayout(mContext); |
31 | threeLL.setBackgroundColor(Color.BLUE); |
37 | protected void onMeasure( int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) { |
39 | Log.i(TAG, "--- start onMeasure --" ); |
42 | int width = MeasureSpec.getSize(widthMeasureSpec); |
43 | int height = MeasureSpec.getSize(heightMeasureSpec); |
44 | setMeasuredDimension(width, height); |
46 | int childCount = getChildCount(); |
47 | Log.i(TAG, "--- onMeasure childCount is -->" + childCount); |
48 | for ( int i = 0 ; i < childCount; i++) { |
49 | View child = getChildAt(i); |
51 | child.measure(MultiScreenActivity.screenWidth, MultiScreenActivity.scrrenHeight); |
57 | protected void onLayout( boolean changed, int l, int t, int r, int b) { |
58 | // TODO Auto-generated method stub |
59 | Log.i(TAG, "--- start onLayout --" ); |
60 | int startLeft = 0 ; // 每个子视图的起始布局坐标 |
61 | int startTop = 10 ; // 间距设置为10px 相当于 android:marginTop= "10px" |
62 | int childCount = getChildCount(); |
63 | Log.i(TAG, "--- onLayout childCount is -->" + childCount); |
64 | for ( int i = 0 ; i < childCount; i++) { |
65 | View child = getChildAt(i); |
66 | child.layout(startLeft, startTop, |
67 | startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth, |
68 | startTop + MultiScreenActivity.scrrenHeight); |
69 | startLeft = startLeft + MultiScreenActivity.screenWidth ; //校准每个子View的起始布局位置 |
70 | //三个子视图的在屏幕中的分布如下 [0 , 320] / [320,640] / [640,960] |
PS :大家可以分别给这几个LinearLayout试着添加几个子View,例如TextView, Button等 。
至于Launcher上滑屏功能的实现,我尝试着去掌握,可能天资愚钝吧,对Scoller类很是感冒,现今还没有掌握好,不过在此给大家推荐几个不错的学习资源 。
1、 Scoller类介绍:android 中文 api (64) —— Scroller
2、相关资源汇总:http://blog.csdn.net/dellheng/article/details/7164275
3,launcher修改--左右滑动屏幕切换源码追踪